Патч 7.24 в Dota 2: предметы, герои

Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиВ прошлой статье мы рассмотрели общие изменения, которые внес в игру недавно вышедший патч 7.24. Именно там сильно было затронуты различные механики добычи нейтральных предметов, тайминги и прочее. Однако, кроме всего этого, патч 7.24 сильно затронул большое количество героев, а также большое количество покупных предметов. Этот факт игнорировать нельзя, ибо этот патч 7.24 довольно заметно поменял героев, сменил билды на них и так далее. Прежде чем сыграть в этом патче, нужно координально разобраться, что к чему и на каких героя вообще стоит играть. Давайте приступим к разбору предметов и героев из нового патча. В этом гайде разберемся, какие изменения были внесены и как они могут повлиять на общую игру в целом. Но для начала следует прочитать прошлую большую статью про общие изменения, чтобы быть в курсе всех нововведений. А мы приступаем к разбору.

 

Патч 7.24: покупные предметы

 

Первое, с чего стоит начать — это изменение покупных предметов. Поскольку нейтральные предметы уже разобрали, следует обратить внимание и на обычные. В целом, нельзя сказать, что для покупных предметов сделали какие-то крупные изменения. Однако, знать их в любом случае стоит, поскольку некоторые механики были удалены. Некоторые предметы были усилены, а остальные — ослаблены.

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиMango. Первым в списке покупных измененных предметов находится очень популярный в последнем патче предмет — манго. Манго предоставляет игроку возможность восполнить свою ману в большом количестве. При применении манго давал герою большое количество маны за минимальный срок, в отличие от его альтернативы — Clarity. Раньше каждый заряд манго восстанавливал 125 единиц маны за применение. По непонятным причинам разработчики решили снизить количество получаемой маны на 15 единиц. То есть, теперь каждое Манго дает 110 единиц маны. Изменение не такое заметное, но довольно неприятное. С этим не поспоришь. Особенно сильно это заметно на начальной стадии игры, когда абсолютно каждая единица маны на интовиках может решить исход драки. Попробуем разобраться, с чего бы разработчикам делать такое и ослаблять и так не самый сильный предмет. Скорее всего тут все тоже связано с последними изменениями таймингов и количества выпадаемых предметов из нейтральных крипов. Дело в том, что теперь из каждого разряда выпадают не по 3, а по 4 штуки нейтральных предметов. К тому же, из древних крипов можно в разы легче выбить нейтральный предмет. Получается такая ситуация, что дерево манго выпадает намного чаще и с большей вероятностью. Следовательно, команда получает бесконечный источник маны и может восстановить себе ману на постоянной основе. Возможно, именно этот фактор и повлиял на ослабление Mango в целом. К счастью, разработчики не затронули пассивную регенерацию здоровья от этого предмета, иначе бы возникли серьезные проблемы.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиQuelling Blade. Этот предмет является верным другом любого кор героя ближнего боя. Благодаря Quelling Blade у героев появляется возможность спокойно фармить. Предмет значительно увеличивает урон по крипам. При этом, действует также на нейтральных крипов. А следовательно, можно использовать для фарма леса. Патч 7.24 мог и сильно поменять этот предмет, усилив или ослабив, но этого не произошло. Было внесено одно единственное изменение, которое скорее связано не с самим предметом, а с новой механикой. Конечно же, речь идет об уничтожении вардов активной способностью этого предмета. Раньше при нажатии при помощи Quelling Blade можно было срубить дерево или моментально уничтожить любой вард. Однако, с патчем 7.24 все поменялось, и предметы, которые раньше имели эту особенность, ее потеряли. Речь идет только о вардах. Варды срубать при помощи Quelling Blade не получится. Однако, предмет все еще увеличивает урон по крипам на 18 единиц для героев ближнего боя и на 5 единиц для героев дальнего боя. При этом, деревья все еще можно рубить. Очень полезный предмет, который может помочь перефармить вражеских героев, быстрее фармить лес и так далее. Но вот один интересный вопрос — а зачем вообще разработчики решили удалить активную способность уничтожения вардов? Это непонятно. Есть одна версия, которая ломала баланс. Герои ближнего боя всегда имели преимущество, поскольку у них практически всегда есть Quelling Blade в начале. Стоя на центральной линии за дальника, практически невозможно было раньше ближника разбить вражеский вард. Возможно, проблема в этом. Или разработчики планируют добавить какую-то новую механику для этих предметов, которая бы конфликтовала с предыдущей механикой. Однако, об этом еще говорить рано, но изменение действительно странное.

Сет 2

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиTango. Давненько разработчики не меняли никаких эффектов у Tango. С каждым патчем разработчики лишь увеличивали или уменьшали количество танго в одном паке. Но эффекты так и не были затронуты, что довольно разумно. Tango, пожалуй, самый популярный предмет в игре Dota 2. Дело в том, что этот предмет значительно увеличивает пассивную регенерацию здоровья при активации. Благодаря этому предмету можно спокойно стоять на своей линии, имея хорошую регенерацию. Именно благодаря Tango можно размениваться здоровьем со вражескими героями и ничего не боятся. Многие герои даже покупают по нескольку пачек Tango, чтобы еще комфортнее стоять на линии. Те, кто не покупают этот предмет — с большой вероятностью проигрывают свою линию. Tango — настолько популярный предмет, что его берут даже в лес. Может быть, дело в том, что у этого предмета отсутствуют какие-либо аналоги, альтернативы. Разве что в пример можно привести Healing Salve, который дополняет Tango, но никак не заменяет его. Этот предмет имел очень важную особенность кроме исцеления здоровья своего владельца. Благодаря Tango можно было уничтожать вражеские варды моментально. Механика работала точно также, как и в случае с Quelling Blade — просто подходишь к варду и нажимаешь, вард автоматически уничтожается. К тому же, если через Tango уничтожали вражеские варды, эффект длился вдвое дольше. Следовательно, вы восстанавливали себе в два раза больше здоровья, чем просто от обычного дерева. Патч 7.24 положил этому конец. Эффект моментального уничтожения вардов также убрали для Tango. Следовательно, теперь использовать можно только на деревьях. Да, это большая утеря, ибо часто через Танго и варды мы получали усиленный эффект регенерации. Теперь же придется ломать варды вручную, а двойной эффект от танго можно будет получить от Iron Branch.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиVladimir’s Offering. Скажите честно, давно ли вы видели в игре Vladimir’s Offering? Вот я лично очень давно этого предмета не видел. И дело в том, что он очень слабый. Его ослабили еще очень давно, и теперь предмет собирается очень редко, и на очень редких персонажах. А еще в 2014 этот предмет был чуть ли не в каждой второй игре. Так в чем же проблема, почему разработчики не усиливают этот предмет? Непонятно. Точно также непонятно, как и тот факт, что в патче 7.24 этот предмет еще и ослабили вместо того, чтобы усилить. Давайте рассмотрим эффекты этого предмета. Начнем с того, что предмет никаких активных способностей не имеет, зато имеет пассивную способность (ауру) и пассивные бонусы. Стоит всего лишь 2300 золота, благодаря чему можно приобрести на ранних минутах, еще в начале мидгейма. Пассивным образом увеличивает все атрибуты своего владельца на 6 единиц. Этот бонус прямо вообще никакой, максимально слабый, ибо даже в Wraith Band усиливают атрибуты в разы больше. А тут всего 6 единиц. Пассивная способность же дает ауру владельцу и его союзникам. Аура увеличивает их вампиризм с руки на 25% в радиусе 1200 единиц, броню на 3 единицы и восстановление маны. Вот тут то и ослабили этот предмет, хоть и незначительно. Раньше предмет увеличивал регенерацию маны у союзников на 1.5 единиц в секунду. То есть, суммарно на 5 союзников получалось 7.5 к увеличению регенерации. Теперь же предмет увеличивает регенерацию маны лишь на 1.25 единиц. Казалось бы, это не так заметно, но суммарно на 5 союзников уже выходит 6.25 единиц регенерации. В общем и целом, изменение очень неприятное. Если даже его игнорировать, все равно предмет с каждым патчем без всяких причин нерфят. В прошлом крупном патче 7.23 была увеличена цена рецепта. Раньше цена рецепта составляла 350 золота, а повысили до 450. В общем, такими темпами про этот предмет можно будет вообще забыть, а ведь раньше он давал действительно очень крутые бонусы. Vladimir’s Offering часто первым слотом собирали на Ursa и убивали Рошана уже на шестом уровне. Собирали на Хускара и многих других подобных героях. Теперь предмет максимально подходит саппортам, которые собирают предметы на ауру.

Сет 3

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиVoid Stone. Очень полезный предмет, который давно было пора усилить. Void Stone — лишь составляющее, из которых создают различные очень популярные и полезные предметы. Из Void Stone собираются такие предметы, как Perservance (который также был усилен в связи с усилением Void Stone), Scythe Of Vyse (всеми любимый хекс), Eul’s Scepter Of Divinity (один из самых популярный предметов для интовиков и прокастеров в целом) и Aether Lens (лучший покупной предмет для увеличения дальности применения способностей). В общем и целом, все вышеуказанные предметы также были усилены в связи с усилением Void Stone. Что же сделали разработчики? Лишь усилили пассивную регенерацию маны от этого предмета. Раньше предмет увеличивал регенерацию маны своего владельца на 1.75 единиц в секунду. Это было довольно приятно. Однако, теперь предмет увеличивает регенерацию маны владельца сразу на 2.25 единиц, то есть на 0.50 единиц больше, чем было. Это невероятно круто. Казалось бы, что тут такого, лишь маленькое усиление. Но стоит ли упомянуть, что из этого предмета также собираются такие предметы, как Battle Fury, Lotus Orb, Linken’s Sphere и Refresher Orb? К примеру, тот же Anti-Mage имеет маленький манапул и быстро покупает Perservance для увеличения регенерации здоровья и маны. Теперь он будет получать на 0.50 больше манарегена в секунду, а для героя-ловкача это довольно весомая прибавка. В любом случае, усиление однозначно хорошее, давно пора было так сделать.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиPerservance. Предмет, в сборку которого входит предмет под названием Void Stone. Естественно, поскольку усилили Void Stone, должны были и усилить Perservance. Ведь эффекты составляющих частей часто переходят более усиленным версиям предмета. И Perservance — не исключение. Раньше предмет увеличивал регенерацию здоровья своего владельца на 6 единиц в секунду и восстановление маны — на 2 единицы в секунду. Регенерацию здоровья никак не поменяли, и предмет по-прежнему восстанавливает 6 единиц в секунду. Однако, теперь вместо 2 единиц маны в секунду предмет дает сразу 2.25 единицы. Да, нельзя сказать, что это очень весомое усиление. Однако, из Perservance собираются Battle Fury, Lotus Orb, Linken’s Sphere и Refresher Orb. Те герои, которые собирают эти предметы, очень часто страдают от нехватки маны (к примеру, Anti-Mage и Juggernaut часто собирают Buttle Fury и имеют проблемы с маной). Даже это казалось бы незначительное усиление может сильно облегчить игру за этих героев. Естественно, из-за этого усиления не станут чаще покупать вышеуказанные предметы. Однако, те герои, которые практически всегда покупали их, получают довольно неплохую прибавку.

Сет 4

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиBattle Fury. Довольно большое количество изменений получил этот предмет. Раньше, еще до выхода многих патчей, где-то в 2014-2015 годах этот предмет покупали чуть ли не на всех керри. Сходу можно назвать несколько керри, на которых в 100% случаев собирали 1 или даже несколько Battle Fury. В число этих героев входят Faceless Void с его старой механикой, Bloodseeker, Juggernaut, Alchemist. Раньше Battle Fury давал действительно большое количество бонусов, и в каждой игре можно было встретить героя, который имеет этот предмет. И его не продавали, а оставляли до глубокого лейта. А чаще всего — даже до конца игры. Похоже, разработчики хотят вернуть те времена, делая подобные изменения. Начнем с того, что увеличили пассивный урон от этого предмета. То есть, предмет теперь дает чуть больше урона с руки. Раньше владелец получал бонус в размере 54 единиц урона с руки. Теперь же этот бонус составляет на 6 единиц больше. Владелец получает 60 единиц урона с руки, что довольно много, если учитывать, что предмет также дает и другие бонусы. Также значительно усилили (но и одновременно чуток ослабили) эффект Cleave у Battle Fury. Если кто не знает, Cleave — это название сплэша у Battle Fury. Бьете вы конкретную цель, а цели вокруг получают урон. Cleave получил сразу 2 изменения: 1 хорошее изменение и одно — плохое. Начнем с того, что Cleave теперь наносит больше урона соседним героям. То есть, раньше сплэш наносил 60% урона соседним героям, а теперь на 10% выше. 70% урон по соседним целям — это невероятно сильный эффект. Для сравнения можно привести вторую способность Sven. На максимальном уровне прокачки его вторая способность дает 90% сплэша, а на третьем уровне прокачки — 70%. То есть, купив Battle Fury, вы практически получите сплэш-способность силой как у Свена. Но тут есть и обратная сторона, как и говорил. Теперь сплэш по крипам чуток слабее. Сплэш по крипам был 60%, то есть наносил столько урона. Теперь же этот урон в процентах составляет на 10% меньше, ровно 50%. Делаем выводы. Battle Fury снова отлично подходит таким героям, как Faceless Void и Juggernaut. Однако, теперь этот предмет больше подходит для убийства героев с иллюзиями вроде Naga Siren, Phantom Lancer и других. Но фармить с этим предметом теперь немного сложнее, а ведь в основном Battle Fury делали для ускорения фарма. В лбюом случае, можно с уверенностью сказать, что предмет стал сильнее. Тут и думать не о чем, Battle Fury начнут покупать намного чаще, что очень меня радует.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиMaelstrom. Именно этот предмет часто покупают вместо Battle Fury, ибо несколько патчей назад его сильно усилили. На самом деле Maelstrom — действительно очень крутой предмет, и хороший аналог Battle Fury. Он позволяет одновременно быстрее фармить, легче убивать, наносить больше урона. Давайте разберемся с эффектом Maelstrom, рассмотрим его плюсы и минусы по сравнению с Battle Fury, а затем рассмотрим изменение в целом. Каждая ваша атака с вероятностью в 25% может выпустить цепную молнию во врагов. Эта молния летит во врагов и наносит им магический урон. При этом, этот урон довольно весомый. Давайте вспомним, какая механика действует в Dota 2. В Доте работает пвсевдорандом, а не 100% рандом. То есть, если шанс 25%, то очень вероятно, что каждый четвертый ваш удар выпустит молнию. Если 7-8 раз в ряд не вылетела молния — высока вероятность, что у вас вылетит молния сразу несколько раз. В общем, вот такая интересная механика. Благодаря Maelstrom можно легче фармить, он дает магический урон, а когда вылетает молния, срабатывает эффект True Strike, то есть вы не можете промахнуться. Это действительно очень крутые бонусы. Вот почему многие стали предпочитать покупать Maelstrom, нежели Battle Fury. Предмет собирается из более приятных комплектующих, дает больше усилений, нежели Battle Fury. К тому же, можно легче играть против героев со встроенными уклонениями. Что самое важное — Maelstrom можно будет усилить до Mjolnir, а Battle Fury ни во что не улучшается. Но патч 7.24 чуток ослабил этот предмет. Раньше молния наносила 150 единиц урона, а теперь — 140 единиц. Казалось бы, изменение незначительное. Но давайте вспомним, что разработчики довольно сильно усилили Battle Fury. Следовательно, на героя вроде Faceless Void действительно можно рассматривать Battle Fury вместо Maelstrom. Уверен, теперь Maelstrom начнут покупать чуть реже, а Battle Fury — чаще. Хоть и некоторые герои вроде Arc Warden все еще очень сильно зависят от Maelstrom, хоть и урон теперь чуть ниже.

Сет 5

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиNecronomicon. Этот предмет очень недооценивается на низких рейтингах. Дело в том, что люди до 4000 рейтинга не особо любят контролировать много юнитов. Однако, благодаря хорошему навыку микроконтроля можно получить невероятно большое преимущество против вражеской команды. И Necronomicon — один из способов получить это преимущество. Предмет при активации вызывает двух подконтрольных юнитов, которые имеют приличное количество здоровья, урона. А что самое важное — предмет можно усилить до 3-го уровня. С каждым уровнем призывные юниты от Necronomicon становятся все сильнее и сильнее. У них появляются новые способности, благодаря которым можно сильно навредить врагу. К тому же, в патче 7.24 добавили предмет под названием «Книга Некроманта», благодаря которому можно призвать еще 2 пары Necronomicon. В итоге мы получаем целых 6 юнитов, которые имеют свои собственные способности, наносят огромное количество урона, сжигают ману врага, замедляют, наносят урон при смерти тому, кто сделал смертельный удар и так далее. Но основное преимущество — пуш потенциал, ведь Necronomicon можно использовать не только в драках, но и для ускорения пуша. В целом, активные способности предмета более чем хорошие. Нейтральная версия этого предмета была сильно переделана, об этом мы поговорили в прошлой статье. Сам же Necronomicon лишь чуток усилили. Раньше предмет пассивным образом давал 10/15/20 единиц силы своему владельцу в зависимости от уровня Necronomicon, а также 2/2.5/3 единицы регенерации маны в секунду. Теперь предмет все также дает 10/15/20 единиц силы своему владельцу, но дает чуть больше регенерации маны, а конкретно 3/3.5/4 единицы в секунду. Это довольно сильный бафф, благодаря которому у вас никогда не возникнут проблемы с маной. Конечно же, исключительно ради этого изменения предмет не станут покупать чаще, ибо это было бы глупо. Однако, довольно сильно были усилены герои, которые так или иначе покупают этот предмет. Можно привести в пример знаменитого Lycan, у которого часто возникают проблемы с маной. Получив этот предмет на ранних уровнях, у Lycan исчезнут проблемы с маной, что не может не радовать.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиDesolator. Вообще довольно интересно поступили разработчики. Патч 7.24 внес довольно интересные изменения как у нейтральных предметов, так и у покупных. А вы заметили, что у некоторых предметов есть свои нейтральные аналоги? То есть, у Necronomicon есть аналог/дополнение «Книга Некроманта». У Desolator также есть другая, нейтральная версия. Изначально предмет имел название Desolator 2, затем поменяли на Stygian Desolator. Зачем я все это сказал? Все просто, эти предметы действительно между собой взаимосвязаны. Достаточно взглянуть на изменения в этом патче, чтобы понять, о чем я. Изменили Necronomicon, и в том же патче была затронута его нейтральная версия — «Книга Некроманта». Была затронута нейтральная версия Дезолятора под названием Stygian Desolator и разработчики внесли те же изменения для стандартного Дезолятора. Это довольно интересно. Так вот, приступим к изменениям. Сам Stygian Desolator очень сильно ослабили, и это изменение можно было обосновать тем, что разработчики перенесли пятый разряд на 60 минуту. Но зачем менять оригинальный Desolator, да еще и таким сильным образом. Desolator очень сильно ослабили. Дело в том, что раньше предмет понижал броню врага на 7 единиц. Это действие длилось аж 15 секунд, что позволяло легче пушить, даже если герой с дезолятором отступил. Можно было легче убивать, имея в команде один дезолятор и так далее. Однако, это все поменяли. Предмет все еще понижает броню на 7 единиц, это не затронули. Однако, длительность порезали аж в 2 раза. Даже больше. Теперь пассивная способность Corruption длится лишь 7 секунд. Это невероятно сильное ослабление. Предмет не выпадет из меты в любом случае, но игнорировать тот факт, что предмет сделали в разы слабее довольно глупо. Нам же остается играть и ждать. Посмотрим, к чему приведет это изменение. В скором времени рассмотрим все на графиках и статистике по Dota2Buff, чтобы понять, сильно ли упала продажа ослабленных предметов вроде Desolator.

Сет 6

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиRadiance. Довольно незначительное изменение получил предмет под названием Radiance. На самом деле предмет так или иначе очень сильный, хоть и патч 7.24 немного повлиял на его работу. Пожалуй, начнем с конкретного изменения Radiance, а потом рассмотрим другие аспекты, которые чуток ослабили этот предмет. Раньше Radiance давал своему владельцу +65 к урону с руки пассивным образом. Не считая уже способности, которая пассивно сжигает вражеских юнитов, наносит им урон, значительно ускоряет фарм и так далее. Пассивная способность прямым образом затронута не была, хоть и некоторые изменения косвенным образом повлияли на работу. А вот урон с руки чуток ослабили. Предмет теперь дает не 65 к урону с руки, а лишь 60. Не такое уж и значительное изменение, хоть и довольно неприятное, согласитесь. Нельзя сказать, что от этого предмет стал хоть немного хуже, но все же изменение неприятное. А теперь о косвенных изменениях. Довольно рассмотреть один из нейтральных предметов, чтобы понять, что к чему. Речь идет о нейтральном предмете под названием Vampire Fangs, как можно было догадаться. Этот предмет давал магический вампиризм. Дело в том, что пассивная способность Radiance наносит магический урон. Благодаря Radiance можно восстановить себе здоровье магическим вампиризмом. Это довольно приятное усиление. Однако, несколько патчей в ряд Vampire Fangs ослабили. Патч 7.24 стал очередным, где этот предмет был ослаблен. Магический вампиризм составлял лишь 8%, что так или иначе мало. Но вот в патче 7.24 этот процент ослабили еще на 2%. Из-за этого общим итогом предмет дает много вампиризма с руки и очень мало (6%) от способностей, включая от Radiance. Следовательно, теперь Radiance в комплекте с Vampire Fangs восстанавливает заметно меньше здоровья, а сам Vampire Fangs теряет свою актуальность намного быстрее. К тому же, часто с Vampire Fangs использовали и другой предмет — Octarine Core. Эти предметы складывались и давали довольно заметный бонус к магическому вампиризму. Теперь процент снижен, следовательно комбинация этих предметов также стала хуже. Больше нет смысла собирать комбинацию Radiance + Octarine Core + Vampire Fangs. Хоть и на некоторых героях вроде Bristleback все еще можно.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиBlade Mail. Этот предмет остается одним из самых популярных среди силовиков и выделяется своей уникальностью. С Blade Mail можно придумать самые различные комбинации. У этого предмета есть интересные уникальности и особенности, про которые мало кто знает, особенно на низких рейтингах. Однако, предмет сильно ослабили в крупном патче 7.23. Дело в том, что в патче 7.23 изменили механику пробития через невосприимчивость к магии, в том числе и Black King Bar. В этом случае Blade Mail довольно сильно пострадал, и стало ясно, что предмет нуждается в апгрейде. Патч 7.24 хоть немного усилил этот предмет, что не может не радовать. Однако, даже в текущем состоянии Blade Mail остается слабым, хоть и популярным предметом. Что же сделали разработчики? Активная способность предмета никак затронута не была, что довольно странно. Надо как-нибудь переработать активную способность, чтобы хоть как-то вернуть былую славу этого предмета. Была затронута пассивная особенность этого предмета. Раньше Blade Mail давал своему владельцу 22 единицы урона с руки, увеличивал броню на 6 единиц, а также давал +10 к интеллекту. Бонусы довольно интересные и мощные. Последние 2 бонуса затронуты не были, то есть все еще вы получаете 10 интеллекта и 6 единиц брони. Однако, разработчики увеличили урон на 6 единиц. Следовательно, вместо 22 единиц вы получаете +28 единиц к урону с руки. Нельзя сказать, что это очень мощный бонус. Отнюдь. BladeMail используется для того, чтобы отразить урон обратно в атакующего. И довольно странно, что разработчики решили усилить именно эту особенность. Однако, жаловаться не приходится. Лучше хоть так, чем вообще без каких-либо усилений. В целом, можно с уверенностью сказать, что Blade Mail в будущих мини-патчах обязательно усилят. Как и говорил, патч 7.23 сильно переработал этот предмет, и в текущем состоянии в лейте он выглядит не очень, мягко говоря. Стоит лишь немного усилить отраженный урон или как-то поменять эффект и предмет снова станет полезным.

Сет 7

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиSilver Edge. Переходим к следующему интересному предмету. Silver Edge — очень крутой, хоть и ситуативный предмет. Именно благодаря этому предмету можно спокойно играть против таких героев, как Bristleback, Phantom Assassin и прочих. Удар из Silver Edge накладывает особый эффект, который отключает пассивные способности героев. Представьте себе мощь этого предмета. Просто невероятно большое количество интересных особенностей, возможность входить в невидимость и пассивные бонусы в виде +40 к урону с руки, +30 к скорости атаки и +15 ко всем атрибутам (сила, ловкость и интеллект) — что нужно еще для комфортной игры? Конечно же, еще больше урона! Довольно странная логика у разработчиков, серьезно. Silver Edge — один из самых дорогих предметов в игре, стоит аж 5550 золота. Следовательно, этот предмет может позволить себе далеко не каждый герой. А если и покупается, то только в лейте, да и в тех ситуациях, когда играете против того же Bristleback. Можно было придумать огромное множество усилений для этого предмета, новые эффекты и интересности, чтобы вернуть Silver Edge обратно в игру. Но нет, разработчики решили поступить максимально глупым образом. Они увеличили урон с руки на 5 единиц. То есть, раньше предмет увеличивал урон с руки на 40 единиц, теперь же на 45. Стоит ли упомянуть то, для чего собирается Silver Edge? Да практически для всего: для инвиза, для ускорения передвижения, для отключения пассивных способностей. Но никак не для урона с руки! О чем думали разработчики при внесении этого изменения — просто непонятно. Да, это довольно приятный бонус, и лучше получить такое усиление, чем вообще никакое. Но если бы люди хотели собрать слот для нанесения урона, то явно бы покупали другие слоты, но никак не Silver Edge. Если они хотят сделать предмет привлекательнее, нужно либо снизить цену, либо чуток усилить эффекты предмета. Но увеличение урона — не выход. Да, это приятно, но на покупку этого предмета никак не повлияет.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиMask Of Madness. Еще очень давно этот предмет пользовался бешенной популярностью на всех керри героях. В основном, можно было выделить таких героев, как Faceless Void и Juggernaut, которым покупали этот предмет практически в каждой игре. Дело в том, что еще очень давно этот предмет не давал сайленса по владельцу при активации, давал еще больше бонусов и лишь увеличивал количество получаемой брони. Следовательно, герои вроде Войда, Джаггернаута и керри Свена могли спокойно приобрести этот предмет. Войд за купол уничтожал всю команду, Свен не боялся дополнительного урона, зато получал скорость атаки, а Джаггернаут делал больше ударов в своей ульте. Те времена остались позади, предмет очень сильно переработали. Теперь он не пользуется бешенной популярностью и встречается довольно редко, ибо в текущем состоянии он не особо хорош. Ведь довольно странно, что предмет дает больше дебаффов, нежели баффов. При активации уменьшает броню владельца на 8 единиц и накладывает на него безмолвие до окончания действия. Взамен владелец Mask Of Madness получает лишь несколько бонусов: увеличение скорости атаки на 110 единиц и 30 скорости передвижения. Однако, это только при активации. пассивным образом Mask Of Madness дает герою вампиризм с руки (не магический) в размере 20%, а также увеличивает скорость атаки и урон с руки. Так вот, поменяли лишь один из этих факторов. Раньше предмет давал 10 единиц урона с руки пассивным образом. Этот показатель увеличили до 15 единиц, то есть ровно на 5 единиц. Да, это довольно приятный бонус. Mask Of Madness довольно часто покупают именно на ранней стадии, в качестве первого ценного предмета. А эти 5 урона могут сыграть довольно большую роль во время убийства врага. Однако, стоит отметить, что этого маленького изменения явно недостаточно, чтобы вернуть предмету былую славу. Нужно как минимум уменьшить действие сайленса по самому себе. В любом случае, предмет стал незначительно сильнее, за что благодарность разработчикам.

Сет 8

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиArmlet Of Mordiggian. У разработчиков Dota 2 есть очень большая проблема с балансом. В случае с героями все еще более-менее сносно, но в случае с предметами все намного хуже. Дело в том, что в Dota 2 есть огромное количество предметов, которые раньше были очень сильными, а теперь стали неиграбельными. Отличные примеры — Mask Of Madness и Armlet Of Mordiggian. Эти предметы раньше встречались практически в каждой игре и на многих героях. Их нельзя было назвать слишком имбовыми, но и слабыми назвать нельзя было. Был вполне адекватный баланс. Затем начали постоянно выходить патчи, и некоторые предметы либо делались слабее разработчиками, либо просто не затрагивались настолько долго, что становились слабыми автоматически. Под эту категорию подходит Armlet Of Mordiggian. Сейчас можно перечислить очень маленький круг героев, которые собирают этот предмет. За последние 500 игр я сам точно не видел никого, кто бы покупал Armlet Of Mordiggian. И это еще с учетом того, что играю я на различных ммр, начиная от самых низких и заканчивая 5700-6000. На высоких рейтингах предмет собирается куда чаще, чем на низких. До 4к рейтинга предмет практически не встречается. Раньше можно было спокойно собрать за Kunkka, Huskar, Dragon Knight и многих других героях. Однако, теперь этот предмет покупается исключительно за Huskar, и то не всегда. Хускара тоже сильно переработали в последних патчах, и теперь даже на нем Armlet Of Mordiggian смотрится не так круто, как хотелось бы. Теперь же, патч 7.24 пытается все немного исправить, но разработчики явно выбрали не тот путь. Как и в случае с Mask Of Madness, изменение у Armlet Of Mordiggian максимально странное. Разработчики лишь увеличили урон с руки на 6 единиц. Раньше Armlet Of Mordiggian давал 9 урона с руки, теперь же прибавка к урону составляет 15 единиц. Согласитесь, это максимально глупо, и никак не усиливает этот предмет. Да, Armlet Of Mordiggian также имеют активную способность, дает скорость атаки, броню и восстановление здоровья. Но активная способность предмета сейчас выглядит максимально ущербно и нуждается в усилении. Как бы не меняли статы предмета, это на покупку никак не повлияет. Нужно переработать и подстроить активную способность предмета под новых героев, которые за последние патчи получили невероятное количество изменений. В иных случаях предмет так и останется в числе самых непопулярных.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиCrystalys. Патч 7.24 довольно сильно затронул все предметы, которые дают критический урон. Речь идет о предметах вроде Daedalus и Bloodthorn, на основе которых стоит Crystalys. Без Crystalys не было бы и вышеуказанных предметов. Этот предмет за свои деньги дает очень крутые бонусы к урону. Стоит довольно дешево, всего 2130 золота на момент написания статьи. Патч 7.24 одновременно усилил этот предмет, но и одновременно ослабил. И не только этот, но и все предметы, которые собираются из Crystalys. В общем, раньше предмет увеличивал урон с руки пассивным образом на 38 единиц. К тому же, предмет давал шанс нанести критический удар с вероятностью в 20%. Критический урон наносил 175%, то есть почти двойной урон, что было довольно неплохо. Теперь касательно изменений. Патч 24 поменял много чего. Начнем с усиления. Единственное, что усилили — урон с руки. То есть, предмет раньше давал 38 единиц дополнительного урона с руки, теперь же дает немного больше. Конкретно, урон увеличен до 45 единиц, ровно на 7 единиц. Это довольно неплохо, и если бы предмет так и оставили, он был бы значительно усилен. Однако, на этом изменения не подходят к концу, к сожалению. Разработчики также довольно сильно ослабили Crystalys и связанные с ним предметы путем понижения урона от критического удара. Как и писал выше, до патча критический удар с Crystalys наносил 175% от основного урона. А теперь наносит на 15% меньше, 160% от урона. В общем и целом, эти 7 единиц урона никак не компенсируют утрату 15% дополнительного урона. Следовательно, предмет стал слабее. Но это не значит, что Crystalys больше покупать не стоит. Нет, этот предмет все еще силен. Патч 7.24 ослабил Crystalys, но не сделал этот предмет неиграбельным. В любом случае, предмет скорее всего усилят обратно. Либо прибавят больше урона, либо увеличат шанс критического удара, что тоже увеличит дпс героя.

Сет 9

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиDaedalus. Очень мощный и довольно популярный предмет, который раньше не имел никаких аналогов, до появления Bloodthorn. В любом случае, Daedalus остается самым лучшим предметом для тех героев, которые нуждаются в дополнительном уроне, а также в критических ударах. Раньше предмет давал 80 единиц дополнительного урона с руки, а также давал шанс нанести 235% критического урона с вероятностью в 30%. То есть, покупая Daedalus, мы увеличивали шанс нанести критический удар по сравнению с Crystalys. Кроме того, владелец увеличивал свой критический урон с 175% до 235%, ну и получал намного больше дополнительного урона с руки, чем от Crystalys. В общем, предмет был максимально полезным на Дэмедж Диллерах. Да и даже патч 7.24 на это не повлиял. Предмет все еще остается максимально актуальным, даже если не учитывать то, что Daedalus ослабили. Теперь рассмотрим изменения в целом. Эти изменения тесно связаны с изменениями Crystalys. Начнем с увеличения урона с руки. Daedalus до патча 7.24 давал 80 урона с руки, теперь же на 8 единиц больше. То есть, купив этот предмет, вы получите дополнительно 88 урона с руки, что довольно мощно. Предмет стал максимально полезным на таких героях, как Naga Siren и Phantom Lancer, поскольку иллюзии гарантированно будут наносить больше урона. Однако, как и следовало ожидать, одним лишь усилением предмета разработчики не обошлись. Они решили немного усилить и значительно ослабить предмет. Как и в случае Crystalys, изменение касается урона критического удара. Теперь критический урон от Daedalus составляет 225%, на 10% меньше, чем было раньше. Нельзя сказать, что этот процент такой уж и большой для предмета подобного рода. Через определенное время все уже привыкнут к этим изменениям и даже не вспомнят, что когда-то Daedalus наносил больше урона. В любом случае, изменения можно считать разумными. Предмет как был сильным и актуальным, таким и остался. Патч 7.24 внес лишь мелкие изменения, которые никак не повлияют на геймплей в целом.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиBloodthorn. Мы рассмотрели абсолютно все предметы, которые были затронуты. Патч 7.24 координально поменял как нейтральные предметы, так и покупные. Bloodthorn — последний предмет в списке, который был затронут этим патчем. Изменения снова же связаны с изменениями предмета Crystalys. Дело в том, что Bloodthorn точно также собирается из Crystalys. Разумно, что изменения составляющей части повлияли и на улучшенную версию предмета. Bloodthorn сам по себе пассивным образом слабее Daedalus. Это касается критического урона и прочего. Однако, у этого предмета есть активная способность, благодаря которому можно кинуть безмолвие на вражеского героя, иметь 100% шанс крита по указанной цели и так далее. В общем, предмет довольно приятный и очень часто собирается вместо Daedalus против героев, которые боятся безмолвия. Основной смысл Bloodthorn состоит не в пассивных критах и даже не в критическом уроне, а именно в активной способности. Патч 7.24 совсем незначительно затронул активную способность, ну и совсем немного пассивные особенности. Как и писал выше, дело касается именно критов. Начнем с того, что Bloodthorn раньше давал своему владельцу +68 к урону с руки, что довольно приятный бонус. Патч 7.24 увеличил этот показатель до 75 единиц. То есть, теперь герой будет иметь больше урона с руки, если в наличии есть Bloodthorn. Довольно неплохо, но это усиление не кажется таким сильным по сравнению с ослаблениями. При активации предмет кроме безмолвия давал 100% шанс критовать по указанной цели. Критический урон составлял 140%. Теперь этот урон снижен на 10%, то есть множитель составляет 130%. Ладно, это не так заметно, хоть и неприятно. Второе ослабление тоже касательно критов — уменьшение множителя от пассивной способности Critical Strike. Раньше множитель критического урона составлял 175% (как у Кристалиса), а теперь этот показатель составляет 160% — на 10% меньше оригинала. В общем, предмет стал чуть слабее, но все еще остается одним из самых лучших в мете.

 

Патч 7.24: изменения героев

 

Приступаем к изменению героев. Патч 7.24 затронул большое количество героев. Как и всегда, есть как интересные изменения, так и не очень. В основном затронуты способности героев. В целом, некоторых героев сильно усилили и вернули в игру. Сильно ослабленные герои тоже есть, но в основном изменения положительные. Рассмотрим изменения героев:

  • AbaddonAbaddon. Первым в списке находится один из самых могущественных саппорт героев в патче 7.23. Этот герой успел надоесть абсолютно всем, ведь где был грамотнй Абаддон, там нельзя было делать нормальные драки, не убив этого героя. Дело в том, что он может очень многое. У него есть очень могущественные способности для спасения тиммейтов. Первая способность исцеляет довольно сильно его союзников, вторая способность кидает щит, который снимает негативные эффекты и защищает цель. Не говоря уже о том, что самого Abaddon убить ну просто очень сложно из-за его ультимативной способности. Я думал, что изменения этого героя будут чуток посильнее. То есть, его ослабят еще больше. Однако, разработчики обошлись одним единственным изменением его способностей. Его первая способность раньше имела недлительную перезарядку в 4.5 секунд на всех уровнях. Теперь же эта перезарядка увеличена ровно на секунду. То есть, способность Mist Coil перезаряжается 5.5 секунд на всех уровнях. На самом деле это довольно значительное изменение, ибо герой теперь будет исцелять меньше. Ситуаций, когда он просто не успеет спасти своего союзника будет больше. Это не может не радовать, ибо герой был действительно сильным. К тому же, его базовый урон ослабили на 2 единицы по непонятным причинам. Изменение незначительное, но все же ластхитить и размениваться атаками теперь для него сложнее. В любом случае, герой все еще остается в мете даже с этим изменением.
  • AlchemistAlchemist. Совсем немного усилен этот герой. На самом деле Алхимика поменяли довольно сильно в последних патчах. Значительно ослабили его ультимативную способность, что повлияло на его пикрейт и винрейт. До выхода патча 7.23 Алхимика очень часто брали на центральную линию и выигрывали игры. К тому же, этого героя можно было увидеть на турнирах с профессиональными игроками. Однако, после изменения его ультимативной способности его стали пикать намного реже. Его винрейт значительно упал, и разработчики заметили это. В попытках хоть как-то оживить героя, патч 7.24 увеличил прирост силы за уровень с 2.4 до 2.7 единиц. В целом, незначительное изменение, за счет которого у героя будет чуть больше здоровья, сопротивления магии и других бонусов, даруемых силой.

Сет 2

  • Ancient ApparationAncient Apparition. Патч 7.24 очень сильно затронул этого героя в хорошем смысле. Теперь вы намного чаще начнете встречать Ancient Apparition в ваших играх. Дело в том, что этого героя усилили сразу в нескольких направлениях. Он теперь может агрессировать намного лучше, ибо поменяли его талант на десятом уровне и значительно усилили ультимативную способность. Но да ладно, обо всем по порядку. Начнем с усиления ультимативной способности этого героя. Как мы знаем, ультимативная способность Ancient Apparition не дает врагам восстанавливать свое здоровье никакими лечащими эффектами. Кроме того, когда их здоровье достигает определенного уровня, они моментально разбиваются в осколки и умирают. Раньше этот порог составлял 10/11/12% в зависимости от уровня прокачки ультимативной способности. Патч 7.24 увеличил этот порог. Теперь порог смерти противников составляет 12/13/14%. То есть, теперь ультимейт первого уровня действует как прежний ультимейт последнего уровня прокачки. Это усиление очень могущественное, герой стал в разы сильнее благодаря этому. Даже эти 1-2% очень сильно влияют на игру и помогут выиграть многие драки. Второе изменение тоже довольно интересное, но неоднозначное. Изменили талант десятого уровня у Ancient Apparition. Раньше герой мог выбрать +90 дополнительного золота в минуту. Как мы знаем, патч 7.24 полностью убрал все таланты на золото. Аппарат взамен получил могущественный талант: +175 к дальности атаки от третей способности Chilling Touch. Третья способность героя и так давала большой радиус атаки. Теперь же можно цеплять врагов издалека и убивать их вместе с командой. Довольно интересный талант для ранних драк. К сожалению, у героя теперь золота будет меньше из-за удаления таланта на ГПМ, но Обсервер варды теперь бесплатные, следовательно это хоть как-то компенсирует нехватку золота.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиAxe. Очень популярный и крутой герой, является одним из самых крутых инициаторов. Когда вернули обычную систему поиска без ролей, в игре часто стали попадаться лесные Аксы. Это изменение одновременно усиливает и лесного акса, и лайнового. В целом, изменений всего 2, и они довольно мелкие. Но именно несколько таких мелких изменений соединяются воедино и значительно усиливают героя. Теперь об изменениях. Незначительно повысили прирост силы героя. Раньше за уровень Axe получал 3.4 единицы силы. Теперь за каждый уровень герой получает 3.6 единиц. За счет этого увеличивается его регенерация здоровья. Герой имеет больше максимального здоровья и большее сопротивление к магическому урону, чем раньше. Естественно, это будет не так сильно заметно, но подобные бонусы присутствуют, и их нельзя недооценивать. К тому же, увеличили скорость передвижения. Снова же, изменение незначительное. Герой получил +5 к скорости передвижения. Этого очень мало, но все же он стал передвигаться совсем незначительно быстрее, а это довольно приятно.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиBounty Hunter. Ну что сказать, в начале я писал, что есть герои, которые имеют незначительные и непонятные изменения. Bounty Hunter входит в число этих героев. Все, что ему дал патч 7.24 — это одну единицу брони. Даже не представляю, как на это реагировать, ибо изменение минимальное и не дает практически ничего. Да, на линии чуток приятнее стоять, но у Bounty Hunter не было проблем с выживанием. Да и на герое часто роумят, а не стоят на линии. В общем, мелкое и непонятное изменение.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиBrewmaster. Еще одно очень странное изменение. На самом деле Brewmaster в этом патче является одним из самых слабых героев. И тут дело не в том, что игроки просто не умеют играть. Нет, отнюдь. Дело в самом герое, который по сравнению с остальными героями Битвы Древних является слабым как на стадии лайнинга, так и в лейт игре. А раньше он был очень могущественным, и опытные игроки могли вытворить много чего с этим героем. Довольно обидно, что герой так скатился. И вместо того, чтобы хоть как-то попытаться вернуть в игру, разработчики делают непонятное обновление. Патч 7.24 дал Brewmaster одну единицу брони. Базовая броня лишь увеличена на 1 единицу. На этом все, больше никаких изменений. Непонятно, зачем ему эта единица базовой брони, если героя унижают на всех стадиях игры. Можно было как-то переработать его способности. В частности, можно было бы придумать много чего интересного с его ультимативной способностью. Но нет, разработчики просто усилили его броню на единицу. Но да ладно, этого героя усилят в ближайших патчах, в этом нет никаких сомнений. А пока придется обойтись этими глупыми изменениями.

Сет 3

  • Chaos KnightChaos Knight. Вот этого героя действительно значительно усилили. Были усилены способности героя, а также заменен талант. На смаом деле, Chaos Knight никогда не был слабым героем. У него очень хорошие показатели, и если обеспечить ему хороший фарм в начале, он сможет в мидгейме и лейте выиграть игру чуть ли не в одиночку. У героя огромное количество урона, большое количество здоровья, невероятный мувспид. Chaos Knight имеет контроль, пуш потенциал. Он может сражаться с минимальными предметами и хорошо справляется с целями, у которых нет сплэш ударов и AOE способностей. В целом, после этих изменений герой начнет появляться в играх намного чаще, в этом нет никаких сомнений. Давайте же рассмотрим изменения, чтобы понять, что да как. Самое первое, что стоит рассмотреть — усиление второй способности Chaos Knight — Reality Rift. Что делает эта способность? Герой применяет способность на вражеской цели. Сам Chaos Knight, его иллюзии и указанная цель переносятся в рандомную точку между самим Chaos Knight и его жертвой. Благодаря этому цель может оказаться среди всех иллюзий Chaos Knight и не сможет выбраться. При этом, указанная цель теряет броню. Раньше броня снижалась на 2/3/4/5 единицы, в зависимости от уровня прокачки способности. Однако, патч 7.24 внес свои изменения. Теперь Reality Rift снижает намного больше брони у жертвы, а конкретно 3/4/5/6 единицы на 6 секунд. Довольно приятный апгрейд, благодаря которому убивать врагов станет намного проще. Также усилили ультимативную способность героя. Иллюзии, призванные ультимативной способностью Phantasm умирали просто слишком легко. Они получали повышенный урон в размере 350%. То есть, если обычный герой получал 100 урона, иллюзии поучали сразу 350 единиц. Это очень сильно. Хоть и иллюзии Chaos Knight довольно жирные, но они все равно быстро умирают. Именно поэтому урон по иллюзиям от Phantasm снизили до 325%. То есть, они получают на 25% меньше урона. Это довольно приятное усиление. Но и на этом все не подходит к концу. Как мы знаем, патч 7.24 убрал все таланты на золото в минуту. Chaos Knight в Dota 2 имел подобный талант на 20 уровне, в котором он мог взять +150 золота в минуту. Теперь этот талант заменен на +10 сек действия ультимативной способности Phantasm. В целом, изменение сделано на лейт игру. Без таланта иллюзии жили 30 секунд, а с талантом будут жить 40. А это довольно заметно, так что талант рассматривать стоит в любом случае.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиChen. Очередной не самый популярный герой, который нуждается в усилениях. На самом деле, я играю в Dota 2 начиная примерно с 2012 года, до этого играл в Варкрафт. И все, что я помню о Чене с начала игры во вторую Доту — это его низкий винрейт и пикрейт с момента его добавления. Этот герой с момента добавления в игру всегда находился в числе самых непопулярных героев Dota 2. Уже идет 2020 год, а он все еще остается там, среди самых непопулярных. И разработчики не могут ничего предпринять, чтобы его усилить. Патч 7.24 никак не повлиял на ситуацию, и его затронули в этом патче по одной единственной причине — наличия таланта на золото в минуту. На двадцатом уровне у Чена был талант на +180 золота в минуту. Поскольку в новом патче подобные таланты полностью удалили из игры, разработчикам пришлось затронуть и Чена. На самом деле, изменение довольно приятное, и это может даже чуток повысить пикрейт героя. Теперь вместо таланта на золото в минуту Чен имеет талант на уменьшение перезарядки своей ультимативной способности на 30 секунд. Hand Of God на последнем уровне прокачки имеет перезарядку в 120 секунд, а с талантом 20 уровня — 90 секунд. При применении восстанавливает 600 здоровья всем своим союзникам и подконтрольным крипам. В целом, довольно неплохое усиление. Если еще перенести этот талант на 15 уровень, то герой может стать очень даже играбельным.

Сет 4

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиClinkz. Этот герой получил довольно большое количество изменений в последних патчах. Он был значительно усилен, без всяких сомнений. Сначала его ультимативную способность заменили на новую, благодаря которому он может призвать мощных скелетов. Потом его старую ультимативную способность поставили вместо первой способности. В общем и целом, герой стал очень сильным. Патч 7.24 — очередной патч, где Clinkz был усилен. Одно единственное изменение значительно усилило героя на всех стадиях игры. Изменение касается его ультимативной способности Burning Army, благодаря которому герой призывает скелетов к себе на помощь. Базовый урон этих скелетов напрямую зависит от базового урона самого Clinkz. Чем больше базового урона у Clinkz, тем сильнее бьют скелеты. И такая ситуация, что раньше в зависимости от уровня прокачки скелеты наносили 26/27/28% от урона Клинкза. Теперь же на всех уровнях прокачки скелеты прямиком наносят 28% от базового урона героя. То есть, имея ультимативную способность первого уровня, вы уже получаете усиление от старой ультимативной способности третьего уровня. Это очень мощное изменение. Не стоит сражаться, когда у Clinkz есть ультимативная способность. Лучше его зафокусить, а если он успел применить ультимативную способность — надо либо убежать, либо быстро убить скелетов. Поверьте, даже эти 2% урона могут натворить очень много бед. Не стоит игнорировать скелетов, которые и так были очень сильными, а теперь стали еще сильнее.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиCrystal Maiden. После изменений в крупном патче 7.23 Crystal Maiden начала появляться в играх намного реже, хоть она и не была ослаблена. Ее затрагивают практически в каждом патче, начиная с крупного патча 7.23, ведь там переработали ее ауру и таланты в целом. Ее не должны были тронуть в патче 7.24. Однако, единственная причина, из-за которой Crystal Maiden находится в этом списке — наличие таланта на дополнительное золото в минуту. Поскольку все подобные таланты были удалены (по непонятным причинам, к слову) — надо было придумать и новые таланты для подобных героев, у которых уже были таланты на золото в минуту. Ей решили заменить талант на золото в минуту на 15 уровне на уменьшение перезарядки от первой способности. Уменьшение составляет лишь 2 секунды. Теперь попробуем понять, стоит ли вообще брать этот талант. Начнем с того, что Crystal Nova имеет лишь 8 секунд перезарядки на последнем уровне прокачки, при применении наносит 260 единиц магического урона по области и замедляет врагов. Способность довольно приятная. Но надо запомнить одну вещь. Crystal Maiden — герой, чья основная роль — либо полная поддержка, либо обычная поддержка. Второй талант у этого героя намного приятнее, ведь союзники получают +10% к сопротивлению магии. Согласитесь, на фоне уменьшения перезарядки этот талант выглядит намного лучше. Лишь в исключительных случаях, когда во вражеской команде нет магического урона, можно взять талант на уменьшение перезарядки. В любом случае, старый талант на золото в минуту был куда круче, заменили его конкретным хламом, который никогда не будет использоваться.

Сет 5

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиDark Seer. Саппорт Dark Seer через прокачку третей способности снова вернулся в игру. Герой довольно мощный. Он настолько сильный, что даже в одиночку может стоять на сложной линии и фармить, даже пушить. Раньше часто брали саппорт Dark Seer-а, который мог сейвить своего кор героя ускорением. К тому же, использовали различные связки с этим героем и просто веселились, но с последних патчах его начали пикать ну очень редко. Разработчики стараются усилить героя, вернуть его в игру. Начали эту миссию с изменения его третей способности. Способность раньше ускоряла указанную союзную цель на 25/40/55/70% на 6 секунд, в зависимости от уровня прокачки способности. Следовательно, чем больше скорости передвижения у цели, тем больше дополнительной скорости цель бы получила. Способность очень сильно усилили. Теперь на всех уровнях прокачки Dark Seer увеличивает скорость передвижения на 70%. Способность действует чуть меньше, 3/4/5/6 секунд в зависимости от уровня прокачки. Но в любом случае, по сравнению с улучшением, уменьшение длительности никак не влияет на эффективность. В общем, можно взять и играть в пару с каким-нибудь Spirit Breaker или Windranger. Поверьте, это очень мощные комбинации, ведь с первых минут уже можно унижать врагов на сложной линии. К сожалению, хоть и усилили именно его саппорт способность, на роль пятерки Dark Seer все еще не подходит. Однако, для четверки самое то.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиDark Willow. Совсем недавно у нас был гайд на Dark Willow, где мы определили все сильные и слабые стороны этого героя, закуп, геймплей, выбор талантов. И тут выходит новый патч, который отбирает у нее один из самых полезных талантов в игре. Конечно же, речь идет об очередном таланте на золото в минуту. У Dark Willow в Dota 2 был талант на 15 уровне, благодаря которому героиня могла получить 120 золота в минуту. Талант был одним из самых ранних, ибо получали на 15 уровне. И чаще всего брали именно этот талант. Однако, разработчики убрали все таланты на золото в минуту. Dark Willow достался новый талант, который усиливает урон от ее способности Bedlam на 40 единиц. Если что, это довольно мощный талант, так что жаловаться не придется. Bedlam — это ультимативная способность Dark Willow. У нее ультимативных способностей 2. Первая способность — Bedlam, когда ее ручной светлячок начинает быстро крутится вокруг нее и наносит урон всем ближайшим врагам. Это действительно очень мощная способность, ведь на последнем уровне прокачки способность наносит 175 единиц урона за очень короткий интервал. Следовательно, просто бегаю вокруг врага, можно нанести невероятное количество урона. С этим талантом этот урон усиливается на 40 единиц. Следовательно, на первом уровне прокачки ультимативной способности Bedlam будет наносить 105 единиц урона, на втором — 165 единиц урона, а на последнем уровне прокачки — 205. Согласитесь, это очень мощно, ведь интервал атак ручного светлячка составляет лишь 0.25 секунд. Представьте, как быстро начнут умирать враги. Естественно, этот билд подходит для демедж диллер Dark Willow, но никак не для саппорта. Если вы привыкли играть за полную поддержку Dark Willow, то потеря таланта на 120 золота в минуту будет иметь очень плохие последствия.

Сет 6

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиDeath Prophet. Этого героя также очень ослабили. Но ослабили не тем, что ее поменяли, а наоборот. Многие патчи ее просто не усиливали, в следствии чего на фоне остальных героев она начала смотреться не так круто, как раньше. Разработчики пытаются исправить ситуацию. Она получила сразу несколько изменений, и эти изменения пошли в лучшую сторону. Два из этих изменений касаются самой Death Prophet, и лишь одно изменение трогает ее способность. Death Prophet — отличный пушер и демедж диллер. Однако является крайне ситуативным героем и ближе к лейту уже теряет всю свою мощь. Зато в мидгейме может вытворить много бед для вражеской команды. Дело в том, что на Death Prophet гарантированно нужно выиграть свою линию, чтобы по игре хоть что-нибудь предпринять. Именно поэтому ей усилили броню на одну единицу и скорость передвижения на 5 единиц. Дополнительная броня позволит ей легче стоять на центральной линии. Ее обычно туда и берут, и Death Prophet на миду — очень и очень грозный противник. Теперь с дополнительной броней ее будет сложнее пробить. Дополнительная скорость передвижения позволит легче догонять цели, хоть и 5 единиц — не так значительно. Скорость передвижения отлично складывается с эффектом Spirit Siphon. Связь прервать будет сложнее, ибо Death Prophet теперь бежит быстрее. К тому же, сам Spirit Siphon усилили. Дело касается перезарядки зарядов этой способности. Раньше перезарядка каждого заряда этой способности составляла 60/52/44/36 секунд. Теперь же, патч 7.24 сделал так, что перезарядка каждого заряда составляет намного меньше, лишь 45/40/35/30 в зависимости от уровня прокачки. Следовательно, можно будет прожимать эту способность намного чаще. Что уже делает героя сильнее, ведь Death Prophet очень сильно зависит от этой способности. Вполне возможно, из-за этих изменений герой вернется в игру и начнет попадаться чаще, чем раньше.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиDisruptor. Довольно интересные изменения получил этот герой поддержки. Disruptor-а нельзя назвать одним из самых популярных саппортов. Однако, в умелых руках этот герой может натворить очень много бед для вражеской команды. Разработчики внесли сразу несколько изменений, которые влияют на этого героя как на начальной стадии, так и в лейт игре. Рассмотрим эти изменения. Самое первое изменение касается первой способности героя. Как мы прекрасно знаем, первая способность героя накрывает вражескую цель молниями. С определенным интервалом заряд над головой врага взрывается, наносит урон и замедляет цель. Единственное изменение, которое было сделано с этой способность — увеличение траты маны. Раньше на применение Thunder Strike уходило 130 единиц маны на всех уровнях прокачки. К сожалению, это количество значительно увеличили. На первом уровне прокачки способность все еще тратит 130 единиц маны. Однако, чем выше уровень, тем больше затрат. А конкретно 130/140/150/160 единиц в зависимости от уровня прокачки. То есть, на 4 уровне прокачки способность тратит на 30 единиц маны больше. А для начальной стадии это довольно большое количество. Если Disruptor — пятерка, то Arcane Boots появятся у него еще не скоро, а следовательно из-за этого изменения у него постоянно не будет хватать маны. Но на этом изменения не подошли к концу. Следующее изменение касается ультимативной способности, когда Disruptor приобретает Aghanim’s Scepter. Дело в том, что раньше Aghanim’s Scepter давал различные бонусы ультимативной способности, в том числе и увеличивал длительность действия с 5 секунд до 7, то есть на 2 секунды больше. Патч 7.24 убрал это изменение. Aghanim’s Scepter все также дает старые бонусы, кроме увеличения длительности способности. И это довольно разумное изменения, ибо один саппорт герой не должен иметь столь мощную способность, которая запрещает использовать предметы и способности в большом радиусе, наносит урон и длится 7 секунд. Это невероятно. Ну и как же без изменения талантов. У Disruptor раньше был талант на двадцатом уровне на увеличение золота в минуту на 180 единиц. Однако, поскольку в патче 7.24 удалили все таланты на золото в минуту, этот талант также был переработан. Теперь вместо него можно выбрать особенность для третей способности Disruptor в Dota 2. Герои, которые попадают в Kinetic Field, не могут находится в невидимости. То есть, третья способность героя высвечивает невидимых врагов. Это очень мощно против героев вроде Riki, Bounty Hunter и так далее. В целом, герой стал чуток слабее, но что поделать — патч такой.

Сет 7

  • DoomDoom. Этот герой очень сильно пострадал в последних патчах. Сложно вспомнить патч, где Doom-а не делали все слабее и слабее. Разработчики практически полностью удалили его из игры. Мне, как игроку на Doom, очень больно смотреть на изменения. Ведь несколько патчей назад я мог спокойно стоять на Думе против троих на сложной линии, а теперь он еле стоит 1 на 1. Это очень странно. И что еще страннее — разработчики продолжают делать Дума слабее и слабее. Патч 7.24 — не исключение. В этом патче Дума ослабили еще больше, и не дали никаких бонусов. Начнем с того, что прирост силы у Doom раньше составлял 4 единицы за уровень. Этот прирост сильно уменьшили. Было 4 единицы за уровень, стало 3.7. За счет этого герой потерял большое количество максимального здоровья, сопротивления магии, регенерации здоровья. Следующие изменения уже касаются не самого героя, а его способностей. Снова ослабили способность Devour. Теперь Devour дает еще меньше регенерации здоровья. Восстановление до патча 7.24 было 3/8/13/18 в зависимости от уровня прокачки. Теперь же регенерация от первой способности составляет лишь 2/6/10/14 единиц. Следовательно, на линии за Doom теперь стоять еще сложнее. Он имеет меньше регенерации, значит его легче убить, а ведь на этом список изменений этого героя не подходит к концу. Изменили также вторую способность под названием Scorched Earth. Способность увеличивала скорость передвижения героя при активации в процентах на 12/13/14/15%. С талантом ускорение было еще больше. Однако, разработчикам и это не понравилось, и они решили окончательно убить и так слабого Дума. Теперь ускорение составляет лишь 9/11/13/15%. То есть, герой на начальных уровнях стал значительно слабее, хоть и ближе к мидгейму его скорость возвращается к нему. Однако, потеря регенерации и прироста силы — очень сильный удар по этому герою. Не думаю, что он такое переживет. Скорее всего, Дум будет встречаться максимально редко.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиDragon Knight. Не самый популярный герой по нескольким причинам. Его не усиливали несколько патчей в ряд, из-за этого он потерял свою актуальность. Однако, это не значит, что герой плох. В определенных ситуациях он действительно может выиграть игру, правда для этого нужно выбрать его под вражеский пик. Dragon Knight — один из самых живучих героев на начальной стадии игры. Является одним из самых разнообразных в плане билда, ибо на нем можно идти как на демедж дилера, так и на танка. Патч 7.24 не сильно его затронул. Были внесены лишь очень мелкие изменения, связанные со скоростью передвижения героя. Базовая скорость передвижения героя была увеличена на 10 единиц. Благодаря этому герой становится чуть мобильнее, может быстрее передвигаться и догонять цели. У его ультимативной способности есть одна особенность. Когда Dragon Knight в Dota 2 принимает форму дракона от способности Elder Dragon Form, кроме всех бонусов он еще и увеличивает скорость передвижения. До патча 7.24 дополнительная скорость передвижения в форме древнего дракона на всех уровнях прокачки составляла 30 единиц. Поскольку увеличили основную скорость передвижения героя, нужно было понизить дополнительную скорость в форме дракона. Поэтому разработчики снизили бонус от ультимативной способности на 5 единиц, то есть теперь бонус составляет 25 единиц к скорости передвижения вместо 30. В целом, герой стал немножко сильнее. Даже с учетом того, что ультимативную способность чуток ослабили, благодаря основной скорости он все еще остается в плюсе. Неплохой бонус. Однако, это не значит, что из-за этого мелкого изменения героя станут пикать чаще.

Сет 8

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиDrow Ranger. Герой затронут не слишком сильно. В крупном патче 7.23 Drow Ranger вернули в игру, полностью поменяв некоторые ее способности. Однако, в том патче она стала уж слишком сильной, и вот который патч в ряд разработчики пытаются исправить ошибку и вернуть героя в нормальное состояние. Патч 7.24 затронул лишь новую способность Drow Ranger. Речь идет о способности Multishot. Немножко снизили урон от этой способности. Как мы знаем, Multishot наносит урон в процентах в зависимости от основного урона героя. Раньше доля от основного урона составляла 90/115/140/165%. Патч 7.24 снизил эти показатели. Теперь доля от урона составляет 85/110/135/160%. То есть, на каждом уровне герой будет наносить на 5% урона меньше от Multishot. Нельзя сказать, что это уж слишком сильное ослабление героя. Однако, оно довольно заметное, ведь значительно сложнее будет фармить через эту способность стаки. Поскольку за одно применение урон наносится несколько раз, а не однократно, получается, что мы за одно применение теряем не 5% урона, а намного больше. В любом случае, герой все еще в мете и отлично подходит под определенные пики.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиEarth Spirit. Сложно вспомнить патч, где этого героя не затрагивают. Практически всегда Earth Spirit делали все слабее и слабее по понятным причинам. Да, в руках новичков этот герой ничего не может. Однако, умелые игроки на Earth Spirit могли и все еще могут чуть ли не в одиночку выиграть все линии. Так вот, на мое удивление в этом патче Earth Spirit не ослабили, а сделали намного сильнее. Давайте рассмотрим изменения. Первое изменение касается перезарядки и восстановления зарядов способности Stone Remnant. Благодаря этой способности Earth Spirit применяет свои остальные скилы. Stone Remnant — основа всех его способностей, и уменьшение перезарядки этой способности — невероятное усиление для героя. Раньше каждый заряд Stone Remnant перезаряжался за 30 секунд. Теперь же перезарядку снизили до 25 секунд, то есть каждый заряд восстанавливается на 5 секунд быстрее. Это довольно заметно и приятно. Однако, на этом изменения не подходят к концу. У Earth Spirit до нового патча был талант на увеличение золота в минуту. Очень часто игроки на Earth Spirit брали именно этот талант, ведь золото никогда не бывает лишним. Поскольку все таланты на золото были удалены, надо было придумать какую-нибудь альтернативу, и разработчики придумали довольно неплохой вариант. Теперь вместо 150 дополнительного золота в минуту на 20 уровне можно взять очень могущественный талант на увеличение длительности безмолвия по врагам от способности Geomagnetic Grip. Если что, без таланта Geomagnetic Grip кидает на врагов безмолвие на 3.5 секунд. С этим же талантом враги будут находится в безмолвии целых 7 секунд, на 3.5 секунд дольше. Это невероятно сильно. Однако, талант все еще остается ситуативный по одной причине. Берется он довольно поздно, на 20 уровне. К этой минуте у многих врагов появляются предметы на развеивание эффектов. А безмолвие от Geomagnetic Grip можно легко развеять. Следовательно, нужно убедиться, что у врагов мало предметов на развеивание, а после можно брать этот талант, чтобы запретить врагам использовать заклинания. Перезарядка способности составляет лишь 13 секунд. Следовательно, можно будет держать врагов чуть ли не в постоянном безмолвии. С определенными предметами перезарядка станет меньше, а эффект — сильнее.

Сет 9

  • EnigmaEnigma. Герой крайне ситуативный, но сильный. Может одним успешным прокастом выиграть целую драку, а то и игру. Играя против Enigma, всегда страшно делать драки 5 на 5, ибо в любой момент из-за ее ультимативной способности все может пойти наперекосяк. Патч 7.24 затронул только первую способность Энигмы и талант. Начнем с усиления первой способности. По сути, первая способность Энигмы используется не для нанесения урона. Это максимально противная способность, из-за которой указанная цель постоянно получает мини баш. В новом патче разработчики решили усилить урон от первой способности. Раньше за каждое срабатывание (а их в целом 3 без таланта) цель получала 1 секунду стана (то есть 3 секунды в целом) и 30/50/70/90 единиц урона. Разработчики решили поднять этот урон довольно сильно. Теперь за каждое срабатывание цель получит 30/55/80/105 единиц урона. То есть, на последнем уровне прокачки на 15 единиц больше урона. Умножаем эти 15 единиц на 3 срабатывания, получаем 45 единиц больше урона. Еще это умножаем на усиление от старого таланта на 8 срабатываний от первой способности, получается очень высокий урон. И все это еще и усиливаем новым талантом. Кстати, об этом таланте. Раньше у Enigma был талант на золото в минуту. На 15 уровне за Энигму можно было взять талант на 150 золота в минуту. Этот талант заменили на новый, +40 к урону от первой способности за каждое срабатывание. Что мы получаем в итоге? Теперь на Энигму можно идти через первую способность и стоять на линии, а не в лесу. То есть, берем Энигму, прокачиваем первую способность. Урона на последнем уровне больше, чем было раньше. Затем берем талант на +40 к урону за срабатывание от первой способности, и еще усиливаем все это дело очередным талантом на 25 уровне на +5 к числу срабатываний от первой способности героя. В итоге получаем невероятно большое количество урона. В общем, это лишь идея такая. Не нужно забывать, что за Enigma упор делается на ультимативную способность, следовательно брать талант на уменьшение перезарядки способностей и предметов будет разумнее. Нельзя сказать, как эти изменения повлияют на пикрейт и винрейт героя. Скорее всего, Enigma не станут пикать чаще ради усиления первой способности.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиGrimstroke. Довольно популярный и очень приятный саппорт-герой. Этого героя значительно усилили в новом патче 7.24. Он получил огромное количество довольно весомых усилений, и теперь на Grimstroke можно снова комфортно играть в качестве саппорта. Начнем с усиления героя. Базовый интеллект повысили на 2 единицы. Это не так много. Однако, 2 единицы интеллекта дают 2 единицы урона с руки, немного маны и регенерации маны. В целом, на линии стоять комфортнее и приятнее. А из-за увеличения урона можно спокойно размениваться тычками с вражескими саппортами. Все остальные усиления касаются талантов героя. Были усилены таланты практически на всех уровнях. Единственная большая потеря — это талант на увеличение количества золота в минуту. Это довольно неприятное изменение, но взамен поставили довольно достойный талант. Начинаем разбор. Начинается все с 10 уровня, где у Grimstroke в Dota 2 был талант на увеличение золота в минуту на 90 единиц. Теперь же вместо этого таланта можно увеличить урон от первой способности героя на 100 единиц. Это касается максимального урона. То есть, нужно зацепить максимальное количество врагов, чтобы получить максимальный урон от способности. Против какой-нибудь Broodmother, Naga Siren, Phantom Lancer и прочих героев — самое то. Продолжаем наш обзор уже с 15 уровня, где значительно усилили талант на увеличение дальности применения способностей. Раньше герой мог взять талант на увеличение дальности применения способностей на 125 единиц. Теперь этот показатель увеличен на 50 единиц. То есть, талант в целом дает 175 единиц к дальности применения способностей. Это довольно весомое изменение, которое не стоит недооценивать. Не стоит забывать и того факта, что этот талант отлично работает с Aether Lense. А Aether Lense — один из самых покупаемых предметов за Grimstroke в Dota 2. В общем, мощное усиление, но не последнее. Также сильно затронули второй талант на 15 уровне. Речь идет о таланте, который увеличивает урон от способностей. Раньше этот талант увеличивал урон от способностей героя лишь на 12%. Талант усилили на 3%. То есть, взяв второй талант на 15 уровне, вы будете наносить своими способностями на 15% больше урона. Однако, по сравнению с новым талантом на дальность применения способностей этот талант смотрится не так круто. Да, урон лишним не бывает, но героям вроде Grimstroke в Dota 2 дальность применения способностей куда важнее, чем увеличение урона в процентах. С дополнительной дальностью велик шанс, что вы зацепите максимум целей и сможете нанести максимальный урон от первой способности. Благодаря таланту на дальность можно легче цеплять врагов второй способностью и ультимейтом. Можно издалека кидать стан (3 способность Grimstroke) и так далее. В общем, герой стал очень могущественным. Без сомнений, теперь мы будем встречать его намного чаще в соревновательных играх в роли полной поддержки или обычной поддержки.

Сет 10

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиIo. Совсем недавно у нас был очень подробный гайд на IO, где мы рассмотрели все способности этого героя, особенности, механики, таланты. И тут выходит патч 7.24, который делает этого героя немного слабее. В прочем, как я и писал в гайде, Io был и остается одним из самых сильных саппорт героев, если играть против правильного пика и с правильным пиком. Разработчики это отлично понимают, именно поэтому с каждым патчем Io получает новые фиксы, нерфы, и очень редко — какие-либо усиления. Нельзя сказать, что изменения способностей очень сильно повлияли на Виспа и сделали его слабым. Да, довольно неприятно, но ничего страшного. А вот потеря таланта на золото в минуту — это действительно страшный удар для этого героя. Но обо всем по порядку. Конечно же, начнем с изменения способностей. Была затронута одна единственная способность — Overcharge. Благодаря Overcharge Висп мог выдать своему тиммейту невероятное количество скорости атаки и лечения. Эффект остается тем же. Однако, теперь эффект от Overcharge слабее. Раньше Io давал тиммейту 0.6/0.8/1.0/1.2% регенерации от максимального здоровья. Теперь же эти показатели немного ниже: 0.55/0.7/0.85/1% в зависимости от уровня прокачки. Показатели действительно стали слабее, и это может сильно повлиять на мощи этого героя. К тому же, это не единственное ослабление способности. Разработчики также решили увеличить перезарядку Overcharge. Раньше способность имела 16 секунд перезарядки на всех уровнях прокачки, что было довольно разумно и эффективно. Однако, теперь в зависимости от уровня прокачки способность имеет 22/20/18/16 секунд перезарядки. То есть, на максимальном уровне прокачки способность имеет тот же кулдаун, что и раньше. Но вот на ранних уровнях прокачки все печально, и кулдаун на 6 секунд длиннее. А это не так мало. И все же, самое сильное изменение, которое навредило Виспу в патче 7.24 — изменение таланта на золото в минуту. Дело в том, что Io очень сильно зависел от этого таланта. Io в Dota 2 не умеет фармить, да и не должен. Он должен  находится со своим керри, помогать ему фармить и убивать, усиливая и исцеляя союзника. Именно для этого у него на 15 уровне был талант на 120 золота в минуту. Благодаря этому таланту Висп мог выфармить хоть какие-то предметы, не фармя. А теперь этот талант заменили на максимально бесполезный талант: увеличение дальности применения Spirits на 400 единиц. Да, теперь можно цеплять врагов издалека, но этот талант очень ущербно смотрится по сравнению с золотом в минуту. Можно с уверенностью сказать, что из-за этого изменения винрейт Io в Dota 2 упадет, как и пикрейт. Остается надеяться, что разработчики это поймут и хоть как-то усилят героя, иначе будем видеть его исключительно в профессиональных матчах, и то не уверен.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиJakiro. Очередной герой с талантом на дополнительное золото в минуту. В целом, изменили именно талант у этого героя, а также его первую способность. Как всегда, начинаем рассматривать изменения способностей, а затем — талантов. Раньше у первой способности Jakiro была довольно странная механика. Начнем с того, что при активации герой выпускает волну льда и огня. Лед замедляет врагов, а огонь наносит им периодический урон. Но вот что странно — при активации урон наносился не сразу. Теперь эта способность сразу наносит урон, а затем наносится уже периодический урон. Следовательно, убивать врагов теперь намного проще. К тому же, этой способностью можно сразу сбить Blink Dagger и подобные предметы и способности, которые отключаются от урона. Вполне неплохое усиление способности. Продолжаем наши изменения с талантов. Естественно, как и у всех героев с талантом на золото в минуту, у Джакиро этот талант тоже убрали. Раньше у героя на 20 уровне был талант на +150 золота в минуту. Это было довольно приятно, ибо ближе к лейту у саппорт героя начали появляться хоть какие-то слоты. Патч 7.24 заменил этот талант на новый. Теперь можно увеличить дальность действия/применения первой способности Dual Breath на 400 единиц. Радиус действия способности без таланта составляет от 225 до 275 единиц. А теперь представьте, какой это радиус. Радиус увеличивается практически втрое, что довольно неплохо. Однако, талант на золото в минуту был полезнее при любых обстоятельствах. В любом случае, в отличие от таланта на Io, этот талант на Jakiro хоть играбелен и иногда можно брать. До золота в минуту не дойдет, но герой хоть может цеплять врагов издалека, что тоже приятно.

Сет 11

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиJuggernaut. Довольно приятные изменения получил этот популярный керри герой. Увеличили базовую скорость передвижения на 5 единиц. Это довольно незначительное, но приятное изменение. Тому яркий пример — теперь врагам будет сложнее уйти от вас при активации первой способности. Включаем первую способность, нажимаем на клавишу «Следовать» и Juggernaut следует за врагом, нанося много урона. Дополнительная скорость передвижения в этом случае лишним не будет. Второе и более крутое изменение — увеличение базового урона с руки на 4 единицы. Если что, 2 Faerie Fire также дают 4 урона с руки. Поверьте, на начальной стадии игры эти 4 единицы могут зарешать. Теперь за Juggernaut в Dota 2 фармить на начальной стадии намного приятнее. В остальном же герой стал сильнее только на начальном этапе. В лейте и мидгейме это тот же самый Juggernaut, которым и был до патча 7.24.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиLich. Один из самых популярных саппорт героев после выхода патча 7.23. В целом, было разумно, что этого героя пофиксят в новом патче. Так и случилось. Лича значительно ослабили на начальной стадии. Теперь в начале ему будет намного сложнее. Однако, изменения не настолько мощные, чтобы героя переставали пикать. Он как был популярным, так и останется. А мы переходим к изменениям. Самое первое изменение — уменьшение базового урона с руки на 2 единицы. Это довольно неприятно, ведь теперь размениваться здоровьем с вражеским саппортом намного опаснее, ибо урона у Лича меньше. В любом случае, изменение не критическое, ибо обычно Лич разменивается здоровьем при помощи своей первой способности. Однако, тут тоже есть подвох. Первая способность также была ослаблена. Ну как ослаблена. Разработчики решили повысить трату маны от первой способности Frost Blast. Раньше за применение способность тратила 105/130/155/180, теперь же чуть больше. Теперь трата маны составляет Патч 7.24 в Dota 2: предметы, герои115/140/165/190 единиц. Это особо сильно заметно в начале игры, когда у героя не такой уж и большой запас маны. С нескольких применений вы уже будете нуждаться в мане. В любом случае, в лейте эти 10 единиц маны никак не повлияют на игру. А вот следующее изменение более глобальное. Третья способность героя стала слабее как в начале, так и в лейте. Уменьшили длительность действия способности Sinister Gaze. Раньше длительность способности была 1.6/1.9/2.2/2.5 секунд. Патч 7.24 снизил длительность до 1.4/1.7/2/2.3 секунды, то есть на 0.2 на каждом уровне прокачки. Довольно неприятно. Герой стал чуток слабее, но как и писал выше, от этого его пикрейт не пострадает никаким образом. Ровным счетом, как и винрейт.

Сет 12

  • lionLion. Один из самых мощных саппортов в начале игры, который может оставить врагов без маны, нанести огромное количество магического урона и так далее. В целом, против Lion стоять на линии максимально сложно. Патч 7.24 в общем и целом Лиона не затронул. Единственная причина, по которой Лион был затронут — это его талант. Патч 7.24 удалил все существующие таланты на золото в минуту, а у Lion в Dota 2 на 15 уровне был такой талант на +150 единиц золота в минуту. Удаление этого таланта — довольно неприятное явление для Лиона. Однако, ему добавили очень даже неплохой талант взамен на золото в минуту. Третья способность Лиона крадет 120 единиц маны в секунду на последнем уровне прокачки. Это очень много. Однако, этого может быть недостаточно. Именно поэтому вместо золота в минуту на 15 уровне добавили новый талант на увеличение поглощения маны на 60 единиц в секунду. То есть, вы будете красть у врага 180 единиц маны в секунду. Представьте себе, как это много. Естественно, талант очень ситуативный. Практически все герои Dota 2 сильно зависят от своей маны. Но есть ряд героев, которые без своей маны не могут абсолютно ничего. Речь идет о таких героях, как Wraith King, Skywrath Mage, Invoker, Snapfire и других героях. Против них можно взять Лиона, быстро получить 15 уровень и высосать всю ману. Без маны эти герои становятся в несколько раз слабее. Некоторые из них вообще ничего не могут. На 15 уровне у Лиона 2 таланта: один новый, и один на увеличение урона с ультимейта на 200 единиц. Это не так много, чтобы брать урон. Намного разумнее будет взять именно поглощение маны. К тому же, у Лиона есть еще один талант, с которым отлично синергирует талант на увеличение поглощения. Речь идет о левом таланте 20 уровня, где можно взять +2 цели к поглощению от Mana Drain. То есть, если рядом стоят 3 врага, вы у каждого будете высасывать по 180 единиц маны в секунду. Не стоит недооценивать этот талант. В целом, теперь у героя будет чуть меньше фарма, зато в разы больше импакта от способностей. Маги будут очень сильно страдать.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиLuna. Пассивную способность этого героя сильно затронули в крупном патче 7.23. Но нельзя сказать, что от этого она стала слабее. Совсем наоборот, она стала сильнее. Так вот, ее пассивная способность значительно увеличивает аурой броню и урон союзных подконтрольных целей-дальников. Изменения следующие. Способность раньше увеличила не только базовую броню, но и дополнительную. Следовательно, вы могли получить невероятное количество брони просто из воздуха. К примеру, усиливался бонус от ауры башни. Теперь же увеличивается только основная броня, но никак не получаемая. Это довольно разумный фикс, но на этом изменения не подходят к концу. Второе изменение тоже касается пассивной способности Lunar Blessing, но на сей раз это не нерф, а усиление. Дополнительная броня и дополнительный урон с руки в ауре увеличили с 10/15/20/25% до 15/20/25/30% в зависимости от уровня прокачки. Поверьте, Луна стала намного сильнее. Не говоря уже о том, что ваши союзные контрольные юниты дальнего боя также будут значительно усилены. Очень даже неплохо, Луна сильна как никогда. Эти изменения могут значительно повысить ее пикрейт и винрейт.

Сет 13

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиLycan. Незначительные изменения получил и Lycan. Начнем с повышения базового интеллекта. Теперь Lycan на старте имеет на 4 единицы больше интеллекта, что дает ему дополнительную ману и другие бонусы. В целом, не такое сильное усиление, но довольно приятное. Патч 7.24 также затронул способность этого героя. Речь идет об ультимативной способности Shapeshift. Раньше Lycan требовалось довольно длительное время для превращения в волка. На превращение уходило 1.5 секунд. Теперь же Lycan превращается за 1.25 секунд, на 0.25 секунды быстрее. Это довольно приятное улучшение для игроков на Lycan. Казалось бы, время незначительное. Но на деле, эти 0.25 секунд могут очень много чего зарешать. Герой стал сильнее, однзначно. Эти изменения никак не повлияют на винрейт или пикрейт, об этом можно уверенно говорить. Однако, игроки на Lycan будут довольны усилением.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиMagnus. Следующий герой в списке изменений — Magnus. Очень могущественный герой, который с определенным пиком команды может натворить очень много бед для врагов. Magnus сам по себе значительно усиливает союзных героев, давая им различные бонусы. На линии благодаря своей первой способности герой стоит очень даже комфортно. Союзники благодаря его второй способности фармят быстрее и получают АОЕ урон в целом. Вместе с Магнусом очень легко можно фармить большие стаки, а его ультимативная способность может выиграть драки. Именно поэтому патч 7.24 внес изменения, которые ослабили этого героя. Естественно, изменения не такие мощные, чтобы герой стал неиграбельным. Изменения в основном сделаны для того, чтобы чуток ослабить Магнуса на начальной стадии игры и уменьшить его саппорт потенциал. Первое ослабление — уменьшение максимального урона героя на 4 единицы. Это практически ни на что не влияет, ибо Магнус хорошо фармит даже без этих 4 единицы урона. Естественно, чуток неприятно будет, но ничего такого сверхмощного. Следующее изменение уже более сильное. Речь идет об ослаблении второй способности героя под названием Empower. Как работает эта способность? Все просто. Magnus усиливает своего союзника, в следствии чего союзник начинает наносить дополнительный урон с руки в размере 25% на максимальном уровне прокачки, а также получает эффект прорубающего урона. И именно прорубающий урон был уменьшен. Раньше процент прорубающего урона составлял 15/25/35/45%. Это довольно мощно, благодаря этому можно было очень легко пушить, фармить большие стаки и так далее. Теперь же на всех уровнях этот показатель снижен на 5%. То есть, союзники и сам герой получают 10/20/30/40% прорубающего урона. А дополнительный урон не был затронут, все еще 25% на максимальном уровне прокачки. Изменение Empower довольно заметное, но правильное. Представьте, какого это было, когда какая-нибудь Phantom Assassin с первых минут имела эффект Battle Fury. Ну и последнее ослабление связано с талантом. На 10 уровне у Magnus в Dota 2 был талант, благодаря которому тот мог получить 25 единиц к скорости атаки. Талант ослаблен на 5 единиц, то есть можно выбрать талант на увеличение скорости атаки на 20 единиц. Не слишком сильное изменение, тоже разумное. В целом, герой стал незначительно слабее, но все еще остается в мете.

Сет 14

  • MarsMars. Довольно сильно патч 7.24 усилил этого героя. Марс всегда был хорошим хардлайнером и одним из самых крутых инициаторов в игре. У него есть способности, благодаря которым он может держать врага в контроле, есть способности на моментальный аое урон, отличная способность для защиты от физического урона и массовая ульта, которая может выиграть драку при правильном использовании. В целом, герой при любых обстоятельствах нуждался в усилении. И разработчики сделали это. Усилений всего несколько. Начинается все с прироста силы героя. Раньше прирост силы за уровень у Mars в Dota 2 составлял 3.2 единицы. Теперь прирост силы составляет 3.4 единицы, на 0.2 единиц больше. Это довольно приятный бонус, благодаря которому у Марса будет больше урона, больше здоровья, больше регенерации и сопротивляемости к магическому урону. В крупном патче 7.23 была переработана способность Марса под названием God’s Rebuke. Благодаря этой способности Марс может эффективно фармить, убивать врагов. Что делает эта способность? Герой делает мощный удар своим большим щитом. Этот удар наносит критический урон и отталкивает врагов перед героем. Этой способностью нельзя промахнуться, к тому же чем больше урона с руки у Марса, тем больше урона получают герои. Не говоря уже о том, что способность еще и замедляет. Так вот, увеличили длительность замедления от этой способности. Раньше замедление от God’s Rebuke составляло лишь 1.5 секунд. Теперь замедление составляет целых 2 секунды, на 0.5 секунд больше. Довольно приятное усиление, но не последнее. Как мы прекрасно знаем, God’s Rebuke наносит увеличенный урон героям и стандартный урон крипам. Так вот, урон по героям увеличили еще больше. Теперь способность наносит 35 единиц дополнительного урона по вражеским героям вместо 25. В целом, герой стал намного сильнее. Теперь его пикрейт может подняться, как и винрейт. Давно пора было так сделать, ибо Марс действительно очень интересный герой.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиMedusa. Пожалуй, больше всех я обрадовался именно за этого героя. Медузу уже очень давно не было в играх, ибо ее так ослабили, что она попросту не могла ничего противопоставить другим керри героям. Однако, патч 7.24 частично вернул ее игру, без всяких сомнений. Изменений несколько, и они действительно очень крутые. Благодаря этим изменениям мы обязательно увидим Медузу в играх. Даже сейчас пикрейт уже возрос, хоть и патч вышел совсем недавно, ибо люди поняли, насколько сильны эти усиления. Так вот, первое изменение — увеличение прироста интеллекта Медузы. Раньше у Medusa в Dota 2 прирост ловкости за уровень составлял 3.4 единицы. Разработчики увеличили этот прирост за уровень на 0.6 единиц. Это очень много, ибо за каждый уровень Медуза будет получать большое количество интеллекта, что в свою очередь повлияет на максимальное количество ее маны. А как мы прекрасно знаем — Медуза очень сильно зависит от своей маны. Значительно легче будет игра на этом герое как в начале, так и в лейте. Но это не единственное изменение этого героя. Также очень сильно усилили ультимативную способность героя под названием Stone Gaz. Саму способность не поменяли, все еще превращает врагов в камень, если они долго смотрят на Медузу. Однако, у этой способности был один интересный эффект — увеличение скорости передвижения самой Медузы на 35%. Именно тут то и разработчики усилили героя. Теперь Медуза имеет не 35% ускорения под своей ультимативной способностью, а сразу 50%. Это невероятно большой бонус для героя. Благодаря этой способности можно будет легче догонять врагов, прожимать ультимейт и убегать и много чего другого. Очень интересное и крутое изменение, которое не останется бесследным.

Сет 15

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиNyx Assassin. Не менее весомые изменения получил этот герой. Его снова вернули в мету, и Nyx Assassin начнет встречаться в играх намного чаще. Этот герой еще очень давно был довольно популярным. Однако, случилось так, что его много патчей в ряд не усилили. Следовательно, на фоне остальных героев он стал смотреться максимально ущербно. Поэтому его пикрейт резко упал, и тебе он редко встречается. Настолько редко, что многие новые игроки даже не знают о его существовании. Однако, с этого времени все поменяется в связи с этими новыми изменениями. Первое изменение — значительное усиление ультимативной способности. На самом деле, Vendetta одновременно усилили и совсем чуток ослабили. Но в общем итоге способность стала в 2 раза сильнее, чем раньше. Самое первое изменение, связанное с ультимативной способностью Vendetta — смена вида урона. Раньше способность наносила физический урон. Следовательно, чем больше брони было у цели, тем меньше урона она получала. Однако, теперь Vendetta наносит чистый урон. А против чистого урона не спасает абсолютно ничего — ни броня, ни сопротивления к тем или иным эффектам. Вы гарантированно нанесете огромное количество чистого урона. Теперь Nyx Assassin — действительно хороший асасин, который может охотиться и убивать вражеский героев начиная с шестого уровня. Следующее изменение — уменьшение урона от этой самой ультимативной способности. Урон уменьшили не так много. Было 250/400/550 единиц физического урона, стало 250/375/500 чистого урона. В любом случае, способность усилена, даже если игнорировать этот небольшой нерф. У Nyx Assassin в Dota 2 был талант на увеличение золота в минуту на 90 единиц на десятом уровне. Этот талант был удален патчем 7.24, поскольку все подобные таланты были удалены. Талант заменили на +0.3 секунд длительности стана от первой способности Nyx Assassin — Impale. Без таланта способность станит на 2.8 секунд, а с талантом — 3.1 секунд. Довольно неплохое улучшение, хоть и второй талант на увеличение урона от способностей смотрится намного лучше.
  • Ogre_MagOgre Magi. Мелкое изменение Ogre Magi. Патч 7.24 ничего не затронул у одного из самых популярных героев в Dota 2. Был изменен лишь его талант на десятом уровне, который давал +90 золота в минуту. На самом деле с изменением ультимативной способности Ogre Magi этот талант стал бесполезным, так что не такая уж и большая потеря. Теперь вместо таланта на 90 золота в минуту можно увеличить урон от второй способности на 20 единиц. То есть, Ignite будет наносить врагам на 20 урона больше каждую секунду, в течение 8 секунд. Это 160 дополнительного магического урона по нескольким целям, что для десятого уровня не так плохо. Теперь действительно есть адекватный выбор между двумя талантами десятого уровня. В целом, от этого герой стал сильнее, нежели слабее. Дело в том, что на Ogre Magi практически в каждой игре покупают Hand Of Midas. За счет мультикастов Огр всегда имеет достаточно золота и опыта. Следовательно, 90 золота в минуту для этого героя — пустое место. А вот урон может очень даже пригодится, хотя замедление смотрелось бы куда круче.

Сет 16

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиOmniknight. Еще один мертвый герой, которого то ли еще сильнее убили в этом патче, то ли чуток усилили. В любом случае, он как был мертвым героем, таким и остался. Всего получил несколько интересных изменений, сейчас их рассмотрим. Первое изменение напрямую связано с героем. Уменьшили его базовую броню на одну единицу, что не так много. В целом, у Omniknight в Dota 2 так или иначе достаточно брони и выживаемости в начале. Одна лишняя броня — это неприятно, но все же не критично. А вот второе изменение довольно сильно ослабляет героя как в начале, так и в мидгейме и лейте. Ему уменьшили прирост силы за уровень. От силы напрямую зависит количество регенерации, максимального здоровья и сопротивления магии. Теперь вместо 3.6 единиц силы за уровень Omniknight в Dota 2 будет получать лишь 3.4. Но и на это можно было бы закрыть глаза, если бы разработчики еще и не ослабили первую способность Omniknight под названием Purification. Теперь у Purification перезарядка длиться дольше. Раньше способность перезаряжалась со скоростью 17/15/13/11 секунд в зависимости от прокачки способности. Теперь же патч 7.24 сделал так, что перезарядка длится дольше на всех уровнях прокачки: 18/16/14/12 секунд. Довольно неприятное изменение, из-за которого Omniknight в Dota 2 может сильно пострадать в начале игры, на стадии лайнинга. Но вот талант у героя поменяли и поставили более крутой вариант. Раньше на десятом уровне Omniknight в Dota 2 мог взять талант на увеличение золота в минуту на 90 единиц. Честно, 90 единиц — слишком маленький бонус, да и Omniknight не особо страдает в плане золота, как это делает тот же Io. Он может легко фармить, хоть и является саппорт героем. Так вот, его талант на десятом уровне теперь усиливает его вторую способность, благодаря которому союзник получает +10 к регенерации здоровья. Если что, способность Heavenly Grace дает союзной цели сопротивление к эффектам, увеличивает максимальную силу и регенерирует здоровье на 20 единиц на последнем уровне прокачки. С этим же талантом цель в течение 12 секунд получит +30 к регенерации здоровья. Это очень сильный бонус, несомненно.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиOracle. А вот на этом герое очень обидно потерять такой универсальный талант, как дополнительное золото в минуту. Дело в том, что Oracle очень плохо фармит и зависит от этого таланта. Однако, патч 7.24 удалил все таланты на золото, так что теперь нам предлагают вместо 120 золота в минуту на 15 уровне уменьшить перезарядку способности Purifying Flames на одну секунду. Если что, Purifying Flames — третья способность Oracle в Dota 2, благодаря которому можно убивать противников, исцелять себя и своих союзников. Без таланта перезарядка способности составляет 2.25 секунд. А теперь можно будет использовать каждые 1.25 секунд. Это довольно мощно, никаких сомнений. Главное — правильно все рассчитать, чтобы наоборот, не исцелить союзников и не похоронить своих союзников. Хотя люди все равно будут брать альтернативный талант на увеличение дальности применения способностей, ибо герой слишком сильно от этого зависит.

Сет 17

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиPangolier. Герой не получил никаких весомых изменений, лишь одно исправление бага. Речь идет о баге со второй способностью. Раньше Pangolier мог двигаться благодаря своей второй способности, пока находился в оцепенении. Теперь этого не будет. Он все еще сможет использовать вторую способность. Однако, он все равно останется на месте и не подпрыгнет вперед. Изменение не такое весомое, но все равно приятное, ибо играть на багованном герое не слишком интересно, хоть и баг не был таким сильным. Приятно, что разработчики заботятся о таких мелочах и исправляют их.
  • Phantom AssassinPhantom Assassin. Очередное мелкое изменения, которое внес недавно вышедший патч 7.24. Что это изменение делает? Ничего такого особенного, просто увеличивает базовый урон Phantom Assassin в Dota 2 на 3 единицы. Казалось бы, на что этот урон может повлиять, это минимальное изменение. Однако, это далеко не так. Патч 7.24 сильно усилил начальную стадию игры на Phantom Assassin. Начнем с того, что 3 урона на начальной стадии — это довольно много, и благодаря этим 3 единицам можно перефармить вражеских героев. К тому же, первая способность Phantom Assassin также усиливается от этого урона. Ведь чем больше урона с руки у Phantom Assassin — тем больше урона наносит ее первая способность — кинжал. На этом изменения этой героини подходят к концу. От этого изменения ее пикрейт явно не изменится, но на линии стоять будет гораздо приятнее.
  • PhantomPhantom Lancer. Еще один могущественный керри герой, который пользовался популярностью в крупном патче 7.23. Однако, все хорошее имеет свойство кончатся. Разработчики увидели, что герой слишком силен из-за талантов. Патч 7.24 затронул два таланта этого героя, и изменения были ослабляющими. Теперь Phantom Lancer стал чуток слабее, но он все еще более чем играбелен, и эти изменения на его пикрейт никак не повлияют, ровным счетом как и на винрейт. Так вот, первое изменение получил талант на 15 уровне. Речь идет о таланте, которое давало герою 275 единиц дополнительного здоровья. Это здоровье получали и клоны героя, что было очень мощно. Немного снизили количество получаемого здоровья. Если до этого патча вы получали 275 единиц максимального здоровья, то теперь получите лишь 250, на 25 единиц меньше. Нельзя сказать, что от этого герой стал заметно слабее, но все же. Второй же талант был затронут на 25 уровне. Это очень знаменитый талант, который снижает перезарядку второй способности героя на 6 секунд. Естественно, это слишком имбовый талант, ибо без него перезарядка составляла лишь 10 секунд на максимальном уровне прокачки, а с талантом — 4 секунды. Поскольку способность еще и снимает негативные эффекты, переносит героя и создает его иллюзии — талант можно посчитать очень имбовым. Да и даже после этого ослабления талант остается имбовым. Теперь вместо 6 секунд вы понизите кулдаун перезарядки на 5 секунд. То есть, общая перезарядка будет составлять не 4 секунды, а 5 секунд. Согласитесь, не такая уж и большая разница. Талант все еще очень силен, без всяких сомнений.

Сет 18

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиPhoenix. Очередной усиленный герой, который не был убит в последнем патче, но и не был среди самых популярных. Феникс получил несколько интересных изменений, благодаря которым ему будет приятнее стоять на линии и играть в игру в целом. К тому же, у него раньше был талант на увеличение количества золота в минуту, что тоже в свою очередь играет огромную роль. Ладно, начнем с обзора изменений. Самое первое изменение — увеличение дальности атаки героя. Речь идет о базовой дальности атаки. Дальность составляла 500 единиц. Патч 7.24 увеличил на 25 единиц, то есть теперь можно бить крипов и врагов из радиуса 525 единиц, что довольно приятно. Действительно, это изменение не особо большое, но довольно приятное, ведь можно меньше рисковать, стоя на линии. Можно удобнее держать свою позицию. Очередное усиление героя в виде увеличения базовой регенерации. Теперь базовая регенерация Phoenix в Dota 2 на 0.5 единиц больше, чем было до этого патча. В целом, это очень полезное изменение, ведь регенерация очень важна, особенно на стадии лайнинга. А если учитывать, что Феникс обычно стоит на сложной линии или центральной линии — дополнительная регенерация приобретает новые оттенки. Ну и последнее и самое крупное изменение — это изменение таланта на дополнительное золото в минуту. Сегодня мы рассмотрели много героев, которых затронуло это изменение, этот патч 7.24. Феникс входит в их число, и теперь вместо Gold Per Minute он может получить 18% замедления от своей первой способности. То есть, вы будете замедлять тех врагов, которых зацепили на 18% сильнее, в общем на 46%. Довольно неплохое усиление. Патч 7.24 явно стал хорошим для Феникса, и эти изменения могут повлиять как на пикрейт, так и на винрейт героя.
  • PuckPuck. Очень интересные изменения получил Puck. В целом, хороши ли эти изменения или плохи зависят от игры. Дело в том, что в лейт игре, где золото уже ни на что не влияет, Пак стал слабее. Однако, если раньше вы получали 25 уровень быстро в надежде получить талант на золото и укрепить свое преимущество — у меня для вас плохие новости. Но да ладно, обо всем по порядку. Первое изменение довольно неприятное. Герою снизили базовый урон от атаки на 3 единицы. Пака очень часто берут на центральную линию, где даже одна единица дополнительного урона может зарешать. Так вот, теперь у героя атака на 3 единицы слабее. Но не в этом суть. Нас больше интересует второе изменение. У Пака был один из самых сильных талантов на золото в минуту. Получив быстрый 25 уровень, игроки на Паке значительно укрепляли свое преимущество, ибо могли взять очень сильный талант на увеличение золота в минуту на 420 единиц в минуту. Просто представьте себе, какой это мощный бонус для героя, хоть и можно было получить только на 25 уровне. Теперь же туда добавили новый талант, который больше подходит для файтов, а не для фарма. Новый талант увеличивает радиус и дальность применения способности Waning Rift. Это вторая способность Puck в Dota 2. Благодаря этой способности и таланту Пак получает бесплатный блинк и сайленс с уроном по огромному радиусу. Что еще нужно для комфортной игры. Как и писал выше, ситуация с изменением таланта больше напрямую зависит от минуты игры. Таланты на золото в минуту в глубоком лейте уже теряют свою актуальность, а вот таланты вроде этого всегда остаются актуальными.

Сет 19

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиPudge. Самый популярный герой в Dota 2 тоже получил довольно интересные изменения. Изменения касаются его ультимативной способности и таланту двадцатого уровня. Рассмотрим эти изменения и посмотрим, к чему они приведут. Dismember теперь действует немного иначе, способность довольно приятным образом усилили. Теперь урон наносится не каждую секунду, а каждые 0.5 секунд, то есть вдвое быстрее. Это на урон никак не влияет, и если враг будет находится под воздействием ультимейта длительное время, суммарный урон будет тем же, что и до нового патча. Так зачем же сделано это изменение и на что это влияет? Начнем с того, что благодаря этому изменению врагов можно будет убить быстрее. К примеру, если у них оставалось маленькое количество здоровья, вы должны были ждать 1 секунду, прежде чем снова нанесется урон и вы убьете врага. К тому же, часто бывает, что ультимативную способность Dismember прерывают, и вы банально не успеваете наносить урон. Теперь вы в любом случае нанесете урон, ибо шанс сбить за 0.5 секунд намного меньше, чем шанс сбить за целую секунду. Получилось довольно неплохо. Следующее изменение не особо хорошее. Речь идет о таланте 20 уровня, где Pudge в Dota 2 имел талант на увеличение количества золота в минуту на 180 единиц. Благодаря этому таланту герой получал невероятное количество золота, получал нужные предметы и так далее. Теперь же этот талант удален. Патч 7.24 сделал свое дело, и Пудж в этом плане сильно пострадал. Сначала убрали талант на дополнительный опыт в одном из патчей, а затем — талант на дополнительное золото. А ведь преимущество Пуджа было в уровне и фарме. Он мог быстро получить опыт при помощи таланта десятого уровня и фарм — благодаря таланту 20 уровня. Теперь все придется делать вручную. Так вот, талант на золото в минуту заменили на +1 секунду к длительности действия ультимативной способности Dismember. Это на одну секунду больше стана, больше отжора от врагов и, конечно же, больше урона по врагу. Довольно неплохо, особенно если взять талант 25 уровня на усиление ультимативной способности. Пудж становится настоящим демедж дилером.
  • PugnaPugna. Базовая ловкость увеличена на 8 единиц. Вообще непонятно, к чему  было внесено это изменение. Начнем с того, что основным атрибутом героя является не ловкость, а интеллект. Если бы сделали прибавку к интеллекту в 8 единиц, у героя появилась бы дополнительная мана, а также 8 урона с руки и так далее. А ловкость дает ему разве что маленькое количество брони и скорости передвижения. В общем, максимально непонятно, к чему это изменение для такого героя, как Pugna. Но да ладно, может у разработчиков какие-то непонятные планы на этого героя.

Сет 20

  • QoPQueen Of Pain. Давно пора было усилить Queen Of Pain, и патч 7.24 наконец сделал это. Изменения действительно очень крутые и правильные, ибо благодаря этим изменениям Queen Of Pain вполне может вернуться в игру. Она раньше встречалась чуть ли не в каждой игре, затем ее значительно ослабили и она начала появляться в играх реже. А героиня то довольно неплохая. Ладно, начнем рассматривать изменения. Самое первое, что затронули разработчики — это прирост ее интеллекта. Прирост основного атрибута Queen Of Pain был значительно увеличен за уровень. Раньше она получала 2.9 единиц интеллекта за уровень, а теперь получает 3.4 единицы. Это довольно весомое изменение. Если что, каждая единица интеллекта значительно увеличивает общее количество маны, регенерацию маны, урон от способностей и, конечно же, урон с руки. 1 единица интеллекта для интовика = 1 единицу урона с руки. Поскольку Queen Of Pain стоит чаще всего на центральной линии, то дополнительный урон ей явно не помешает, а поскольку она дерется своими способностями, то и дополнительная мана сильно пригодится. Следующее изменение не менее крутое. Затронули ее ультимативную способность, а конкретно увеличили урон от Sonic Wave. Раньше способность наносила 340/430/520 единиц урона в зависимости от уровня прокачки. Теперь же наносит 340/450/560 единиц урона. Казалось бы, изменение незначительное. Но достаточно вспомнить, что Sonic Wave наносит не магический урон, а чистый. То есть этот урон ничем не блокируется. Против чистого урона не спасает ни броня, ни магическое сопротивление. Следовательно, даже каждая единица урона играет огромную роль. В целом, героя вернули в игру, чему я лично очень рад.
  • Shadow DemonShadow Demon. Увеличили урон этого героя от ультимативной способности Demonic Purge. Раньше способность наносила 200/300/400 единиц магического урона, теперь же наносит 250/350/450 единиц. При этом, способность проходит сквозь невосприимчивость к магии, а с покупкой Aghanim’s Scepter появляются сразу несколько зарядов. Следовательно, магический урон умножается в несколько раз. Очень сильное усиление для и без того сильного саппорт героя, который может сейвить своих союзников, очень сильно мешать врагам и даже убивать в одиночку благодаря своим способностям. Он как был в мете, так и остается.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиSilencer. Очередной герой, у которого убрали талант на дополнительное золото в минуту. Раньше он на 15 уровне мог выбрать талант на +120 золота в минуту, теперь же патч 7.24 удалил подобные таланты. Вместо этого Silencer теперь может взять новый интересный талант на замедление от первой способности Arcane Curse. Без нового таланта Arcane Curse замедляет на максимальном уровне прокачки 18%. С талантом же этот эффект почти удваивается. Талант усиливает замедление на 12%, следовательно враги замедляются на 30%. Это довольно мощно, особенно если вспомнить, что у Сайленсера есть большие проблемы с мобильностью, и от него цели очень легко убегают до появления Scythe Of Vyse. С этим талантом убежать от Сайленсера будет куда сложнее. К тому же, способность работает по большому радиусу, что тоже является огромным плюсом.

Сет 21

  • Skywrath MageSkywrath Mage. У героя лишь убрали талант на 25 уровне, который давал дополнительное золото в минуту. Теперь он имеет новый талант. Вместо +300 золота в минуту ему предлагают усилить свою первую способность. Выбрав новый талант, первая способность Skywrath Mage в Dota 2 начнет пробивать сквозь невосприимчивость к магии. На самом деле, это очень мощный талант, прямо как с огненными копьями Huskar. Однозначно, герой стал намного сильнее, ибо Skywrath Mage получает золото за счет убийств, и дополнительное золото в минуту для него на 25 уровне не такой большой бонус.
  • SlardarSlardar. Герой стал чуть слабее в начале, и это связано с его пассивной способностью под названием Bash Of The Deep. Понизили урон от этой способности на первых уровнях, что довольно разумно, ибо он был слишком силен в начале. Вместо 75/125/175/225 единиц физического урона Slardar теперь наносит 60/115/170/225 единиц, и снова же физического урона. На последнем уровне прокачки урон возвращается в исходное состояние. Однако, в начале герой чуть слабее. Кроме того, увеличили скорость передвижения героя на 10 единиц с самого начала игры. Это огромный бонус для Слардара.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиSlark. Значительно ослабили Aghanim’s Scepter этого героя, ну и один из его талантов. Начнем с того, что время восстановления каждого заряда второй способности Pounce с Aghanim’s Scepter теперь на всех уровнях длится ровно 10 секунд, а не 20/16/12/8, как было раньше. Для раннего Аганима это хорошо, а для позднего — не очень, ибо перезарядка стала на 2 секунды дольше. К тому же, уменьшили дальность прыжка от Pounce с Aghanim’s Scepter. Раньше Slark мог прыгнуть на радиус до 1400 единиц, теперь же максимальный радиус прыжка составляет лишь 1200 единиц. На этом изменения Aghanim’s Scepter подходят к концу. Следующее изменение напрямую связано с талантом героя. Речь идет о таланте 15 уровня, в котором увеличивается скорость атаки героя на 30 единиц. Теперь бонус к скорости атаки составляет 25 единиц, а не 30. Не так заметно, но все же довольно неприятно.

Сет 22

  • SpectreSpectre. Очень значительно усилили этого героя. Раньше у Spectre базовая регенерация здоровья составляла 0 единиц. Представьте себе, герой просто без регенерации, и на линии приходилось очень сложно. Теперь базовую регенерацию увеличили на 1.5 единицы. Это казалось бы незначительное усиление очень сильно усиливает героя. Почему же это? Сейчас выясним. Дело в том, что на стадии лайнинга регенерация здоровья — чуть ли не самое важное составляющее. Ведь чем больше регенерации здоровья, тем легче вы можете размениваться здоровьем с врагом, тем дольше вы можете держаться на линии. Чем больше регенерации, тем сложнее вас выгнать из линии. И именно благодаря высокой регенерации можно стоять на линии даже при условии, что вас постоянно атакует вражеский саппорт/хардлайнер. Спектра на стадии лайнинга была максимально слабой. Именно поэтому это усиление просто сделает лайнинг для нее намного проще и вернет этого героя в игру. Значительно возрастет шанс выиграть свою линию, даже имея слабого саппорта. Естественно, это не значит, что нужно обо всем забывать, пикать спектру и идти танковать. Речь не об этом. Она теперь сильнее, но по сравнению с многими остальными керри она все еще слаба на линии.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиSnapfire. Довольно сильные изменения были внесены в патч 7.24 касательно героини Snapfire, которая была добавлена вместе с Void Spirit в крупном патче 7.23. Рассмотрим эти интересные изменения. Самое первое — этого героя добавили в режим Captains Mod. Это не может не радовать, ибо многие турниры происходят именно в этом режиме, и хотелось бы увидеть побольше игр с участием этого героя. К тому же, разработчики фиксят и усиливают героев именно по меркам турниров. Если герои слишком сильно показывают себя на турнирах, их фиксят, и наоборот. Snapfire — очень сильный герой. Ее надо обязательно сделать слабее, ибо она очень сильна как на стадии лайнинга, так и в лейте. На это обязательно повлияет режим Captains Mod, в этом нет никаких сомнений. А теперь касательно самой героини. Ее базовый урон сделали на 4 единицы ниже. То есть, теперь ей сложнее размениваться с другими героями здоровьем. Однако, у нее все еще есть очень мощные способности, которыми она выигрывает линии. Про это нельзя забывать и наглеть. Эти 4 единицы урона никак не повлияют на ее мощь. Очень сильно переработана механика саппорта-Snapfire. У героини есть способность под названием Firesnap Cookie, благодаря которой она могла легко спасти союзников из купола Faceless Void, Black Hole у Enigma и Kinetic Field у Disruptor. Однако, патч 7.24 координально поменял эту механику. Теперь Firesnap cookie работает как Force Staff. Следовательно, вы попросту не сможете вытолкнуть своих союзников из вышеуказанных способностей. А следовательно, героиня стала намного слабее в плане поддержки своих союзников. Но она все еще наносит огромную кучу урона и хорошо спасает своих союзников из различных передряг, так что Snapfire остается актуальной. Патч 7.24 ее ослабил, но не убил.

Сет 23

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиSpirit Breaker. Совсем незначительного усилили такого непопулярного героя, как Spirit Breaker. Никакие таланты, приросты силы/ловкости/интеллекта затронуты не были. Изменили перезарядку способности под названием Bulldoze. Благодаря этой способности Spirit Breaker значительно ускоряется. Раньше перезарядка способности на всех уровнях прокачки составляла ровно 22 секунд. Теперь же перезарядка составляет 22/20/18/16 секунд в зависимости от уровня прокачки. Довольно неплохое изменение, очень приятно. Однако, на винрейт героя это вряд ли повлияет, как и на пикрейт.
  • SvenSven. Значительные изменения получил этот герой. Свен на данный момент является одним из самых непопулярных героев. Однако, раньше его пикали очень часто, и именно на роль керри. Он мог в одиночку убить всех вражеских героев, у него было невероятно большое количество урона. Однако, как это часто бывает с очень популярными и сильными героями, Свена значительно ослабили и практически удалили из игры. Теперь он встречается максимально редко, и является одним из самых худших и слабых керри в игре. Его нельзя уже назвать хард керри, ибо по сравнению с другими хард керри он не может абсолютно ничего. Он плохо пробивает героев, у него мало урона. Теперь он больше подходит на роль какого-нибудь саппорта. Теперь рассмотрим изменения героя. Первым затронули первую способность Свена под названием Storm Hammer. Эта способность позволяет застанить вражеских юнитов в небольшом радиусе, да и наносит им урон. Патч 7.24 увеличил урон от этой способности на начальных уровнях прокачки. Раньше способность наносила 80/160/240/320 единиц урона. Теперь же, с выходом нового патча, Storm Hammer наносит 110/180/250/320 единиц урона. То есть, на первых уровнях прокачки урон чуть чуть сильнее, а вот на максимальном уровне прокачки все еще 320 единиц. В целом, благодаря этому герой стал чуток сильнее в начале. Но это не единственное изменение. Очередное изменение связано со способностью Warcry, которую и так уже очень много переделали. Изменений всего 2 с этой способностью. Первое — увеличена дополнительная скорость самому себе во время применения этой способности. Раньше Warcry давала Свену 6/10/14/18% скорости передвижения, теперь же дает 10/14//18/22%. А это довольно значительное усиление способности. Продолжаем наш обзор Warcry. Также уменьшили перезарядку этой крутой способности. Теперь Warcry имеет кулдаун лишь в 32/28/24/22 секунд. А раньше перезарядка способности составляла 36/32/28/24 секунд. Изменения этой способности довольно приятные. Свен стал гораздо сильнее в начале, да и благодаря Warcry — в лейте тоже. Хоть и вряд ли эти изменения смогут вернуть героя в игру.

Сет 24

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиTechies. Очень сильные изменения получил Techies. Этот герой является одним из самых ненавистных героев во всей Доте. Его ненавидят практически 90% игроков, ибо из-за него нормально передвигаться просто невозможно. Он силен как на начальной стадии игры, так и в лейте. Разработчики поменяли сразу несколько вещей, благодаря чему Techies стал гораздо слабее. Начнем с того, что поменяли его способность на суицид. Способность называется Blast Off! Techies просто прыгал в указанную точку, наносил большое количество чистого урона и враги из этой области получали безмолвие. При этом, сам Techies мог умереть от этой способности. Изменение довольно интересное, из-за этого изменения Blast Off стал намного слабее. Теперь способность наносит не чистый урон, а магический. Следовательно, враги, у которых большое количество магического сопротивления, будут получать уменьшенный урон. Это очень приятно, ибо Techies сам по себе очень силен. Давно пора было ослабить этого героя, хоть и не таким образом. Следующее изменение касается его таланта 20 уровня, в котором он мог выбрать +150 дополнительного золота в минуту. Так вот, патч 7.24 убрал все подобные таланты, и Techies вместо Gold Per Minute теперь может уменьшить перезарядку способности Blast Off на 28 секунд. Чтобы вы понимали, без этого таланта способность перезаряжается 35 секунд. В общем, очень интересный талант, который может превратить Текиса в орудие массового поражения. Теперь враги постоянно будут находится в безмолвии. Именно это изменение повлияло на изменение урона с чистого на магический. Ибо если бы оставили урон чистым, Techies превратился бы в настоящую имбу.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиTerrorblade. Увеличили скорость передвижения героя на 5 единиц. Было 310 единиц, стало 315. Не слишком заметное, но приятное усиление. Также усилили первую способность героя. Раньше Reflection замедлял врагов на 20%. Теперь же замедление сильнее на 5%, то есть герои замедляются на 25%. Тоже очень приятно.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиTinker. Поменяли талант на золото в минуту у этого героя. Патч 7.24 по этому поводу сильно затронул Тинкера, ибо он получал слишком большое преимущество от этого таланта. Но да ладно, сейчас речь идет не об этом. Тинкеру патч 7.24 дал новый талант. Теперь он может увеличить длительность своей третей способности на 2 секунды. Речь идет о March Of The Machines. Благодаря этому таланту герой может легче фармить большие стаки, легче пушить, а марши будут дольше держаться в драке, следовательно урона будет больше. В целом, этот талант никто брать не будет, скорее всего. Дело в том, что альтернативный талант выглядит куда лучше. Речь идет о таланте на уменьшение расхода маны от предметов и способностей. Раньше 50% людей брали именно талант на золото в минуту, ведь на пятнадцатом уровне иметь прибавку в 150 единиц к Gold Per Minute — это довольно сильно. В общем, герой стал слабее за счет потери этого таланта, без всяких сомнений. Однако, если вы играли через билд на уменьшение затрат маны на предметы и способности, то изменений даже не заметите.
  • TinyTiny. Значительно ослаблена первая способность этого героя. Благодаря первой способности Tiny мог держать в постоянных мини-башах своих врагов в небольшом радиусе. Действие способности длилось 1.8 секунд. Патч 7.24 изменил длительность, уменьшил. Теперь общая длительность Avalanche на 0.4 секунды меньше, то есть в общем способность длиться на 1.4 секунд. Не так критично, но все же неприятно для игроков на Tiny.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиTroll Warlord. Довольно приятное усиление получил Troll Warlord. Усиление нельзя назвать очень мощным. Однако, герой на стадии лайнинга стал чуток сильнее. Затронута лишь одна особенность — минимальный базовый урон. Теперь минимальный базовый урон у Troll Warlord на 4 единицы выше. Следовательно, ему намного легче фармить на линии. Это не вернет героя в игру, без всяких сомнений. Однако, усиление интересное.

Сет 25

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиTreant Protector. Тот самый герой, которого затрагивают во всех патчах, абсолютно всегда. Все это началось, когда героя значительно переработали в крупном патче 7.23. Теперь же в каждом патче вносят различные изменения. То герой усиливается, то становится все слабее и слабее. Но одно ясно точно — герой сейчас очень популярный и является одним из самых сильных героев в мете. Патч 7.24 не стал исключением. Treant Protector получил очередною порцию исправлений и ослаблений. Герой стал слабее, чем был раньше, но можно уверенно сказать, что на этом его мета не заканчивается. Он как часто встречался в играх, так часто и будет встречаться, ибо изменения незначительные. Начнем с основного изменения — уменьшения прироста силы за уровень. Изменение очень незначительное. Раньше Treant Protector за уровень получал 3.5 единиц силы, а теперь получает на 0.1 единицу меньше, что просто смешно. Да, у него будет незаметно меньше регенерации и максимального здоровья, но изменений так мало, что вы даже не заметите. Однако, изменения на этом не подходят к концу. Переходим к способностям героя, которые также были затронуты в этом патче. Первое изменение, как и следовало ожидать, коснулось новой способности героя под названием Nature’s Grap. Разработчики лишь увеличили расход маны у этой способности. Изменение незначительное, к тому же повысилась трата маны только на начальных уровнях прокачки. Следовательно, прокачав 4 уровень способности, вы уже не увидите разницы. Раньше способность тратила 60/70/80/90 единиц маны, теперь же тратит 75/80/85/90 единиц, в зависимости от уровня прокачки. Нельзя назвать это сильным нерфом, однозначно. Следующее изменение уже более заметное, касается способности Living Armor. На начальных уровнях увеличили количество получаемой брони. Однако, на последнем уровне прокачки дается меньше брони, что довольно заметно. В общем и целом, раньше способность давала 4/6/8/10 единиц брони, теперь же дает 5/6/7/8. Что можно сказать об этих изменениях в целом. Они довольно разумные. Герой стал чуток слабее, но ничего глобального нет. Он все еще силен, и стоит ожидать других нерфов в скором времени.
  • TuskTusk. Герой получил незначительные изменения. Скорее всего, вообще был затронут разработчиками исключительно из-за таланта на дополнительное золото в минуту. Начнем с того, что у героя теперь базовая регенерация на 0.5 единиц выше. Раньше было 0.5 единиц, теперь же имеет изначально 1 единицу. Довольно неплохо. Второе изменение касается его таланта на десятом уровне. Речь идет о таланте на увеличение золота в минуту на 90 единиц. Этот талант заменили на новый: +0.3 секунд оглушения от ультимативной способности Warlus Punch. В целом, новый талант выглядит не слишком круто, если учитывать, что есть альтернативный талант на увеличение регенерации здоровья в секунду на 10 единиц. На Tusk талант на регенерацию брали чаще, чем талант на золото в минуту. Следовательно, в геймплейном составляющем ничего не поменялось, все равно талант на золото редко брали.
  • UnderlordUnderlord. У этого героя затронули сразу 3 таланта, что вполне в духе нового патча. В целом, таланты стали незначительно слабее. Герой как был сильным, так и остается, и эти мелкие изменения не влияют практически ни на что. Давайте рассмотрим их. Затронули обе таланта, которые можно было взять на 15 уровне. Уменьшили дополнительный постоянный урон от пассивной способности, точнее талант, который давал этот дополнительный постоянный урон. Раньше талант давал 7 единиц постоянного урона, теперь же лишь 6. Согласитесь, это не такой уж и сильный нерф героя. Следующим на череду у нас второй талант на 15 уровне. Речь идет о таланте на увеличение дальности применения способностей. Раньше талант давал 150 единиц дальности применения способностей. Талант усилили, теперь дает 200 единиц дальности, на 50 единиц выше. Довольно приятно. Ну и последний талант, который был затронут — это талант 20 уровня на увеличение скорости атаки Underlord. Раньше талант давал сразу 70 единиц к скорости атаки. Теперь же дает на 10 единиц меньше, ровно 60 единиц к скорости атаки. Неприятно, но все равно не такой уж и сильный нерф.

Сет 26

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиUndying. Этот герой, пожалуй, получил самое большое количество изменений за патч 7.24. Переработали его способности, добавили новые различные механики и так далее. Сейчас все рассмотрим и попытаемся понять, к чему были сделаны эти изменения. Начать пожалуй стоит с общих механик. Первая механика связана с зомби, которые призывается через Tombstone. Дело в том, что Hand Of The Dominator работает на зомби, призванных этой способностью. То есть, на них можно будет применить Доминатор и присвоить этого зомби себе. Довольно интересная механика, с которой можно придумать различные фишки. Изменили талант 15 уровня у Undying на дополнительный урон у зомби от Tombstone. Речь идет о правом таланте на +30 к урону у каждого зомби от Tombstone. Раньше по непонятным причинам зомби получали именно дополнительный урон, то есть их чистый урон оставался тем же, а дополнительный урон увеличивался. Теперь при выборе таланта увеличивается именно их основной урон с руки. Довольно заметные изменения получила способность Tombstone. Как мы прекрасно знаем, когда у врагов остается мало здоровья, зомби значительно ускоряются, также увеличивается их скорость атаки. Теперь порог здоровья для усиления зомби составляет 40%, что довольно неплохо. Когда ваш враг достигает 40% от своего максимального здоровья, ваши зомби, которые заагрились именно на эту цель, значительно усиливаются. Дополнительная скорость у усиленных зомби была переработана. Раньше они всегда ускорялись на 50%, на всех уровнях прокачки. Теперь же их скорость напрямую зависит от уровня прокачки способности Tombstone. 35/40/45/50% в зависимости от уровня прокачки. То есть, на начальных уровнях Tombstone чуть слабее, но когда прокачиваете до максимального уровня, все встает на свои места. У усиленных зомби также увеличивается скорость атаки. Однако, это тоже довольно хорошо переработало. Раньше на всех уровнях прокачки зомби получали 75 единиц скорости атаки. Теперь же их скорость атаки в начале намного меньше, однако на максимальном уровне прокачки — больше. То есть, теперь усиленные зомби получают 50/60/70/80 единиц скорости атаки в зависимости от уровня прокачки Tombstone. Также очень сильно усилили ультимативную способность Undying в Dota 2. Что было изменено? Начнем с того, что длительность замедления врагов увеличена на 1 секунду. Раньше при применении ультимативной способности Undying замедлял врагов на 5 секунд, теперь же на 6 секунд. К тому же, способность теперь увеличивает скорость передвижения Undying на 30 единиц, это очень мощное усиление. И последнее изменения ультимативной способности — увеличение длительности. Патч 7.24 поднял длительность действия ультимативной способности на 10 секунд, до 40 секунд. Раньше Flesh Golem длился 30 секунд, теперь 40. Очень заметное усиление, благодаря которому Undying обязательно вернется в мету. Героя начнут пикать намного чаще, без всяких сомнений.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиVenomancer. Довольно заметное усиление получил Venomancer. Обычно таланты на золото в минуту имеют приоритет над остальными талантами, ибо золото — чуть ли не самая важная часть игры. Но не в случае с Venomancer. Этот герой с ранних минут может внести огромную кучу урона. У него есть способности, которые помогают команде убивать врагов. Раньше у героя на десятом уровне был талант на +90 золота в минуту. Однако, патч 7.24 изменил это. Теперь вместо таланта на золото можно выбрать дополнительное время жизни для Plague Ward. Plague Ward — призывные юниты Веномансера. У Веномансера есть ряд талантов, которые усиливают его призывных существ. И вот еще один талант в копилку. Теперь намного разумнее идти через билд именно змеек. Ибо они с этим талантом будут жить на 15 секунд дольше.

Сет 27

  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиVisage. Чуть-чуть переработали способность Soul Assumption. Порог урона уменьшили на 10 единиц. Было 110 единиц, стало 100 единиц. Также уменьшили расход маны. Раньше расход маны составлял 170/160/150/140 единиц. Теперь же на всех уровнях составляет 150 единиц. То есть, на ранних уровнях меньше, однако на последнем уровне на 10 единиц больше. В целом, изменения максимально слабые, и у героя ничего не поменялось.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиRubick. Усилена пассивная способность.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиVoid Spirit. Героя добавили в режим Captains Mod, как и Snapfire. В целом, изменение очень хорошее. Очень хочется увидеть этого героя на популярных турнирах. Благо, теперь мы сможем увидеть, какие комбинации смогут придумать известные команды.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиWarlock. Незначительное изменение получил один из самых мощных и крутых саппортов в Dota 2 — Warlock. Уменьшили перезарядку способности Shadow Word. Раньше перезарядка составляла 16 секунд, теперь составляет на 2 секунды меньше — всего 14 секунд. Изменение мелкое, ни на что не влияет, но игрокам на Warlock должно быть приятно. На винрейт и пикрейт никаким образом, естественно, это мелкое изменение повлиять не может.
  • WeawerWeaver. Очередное мелкое изменение получил не самый популярный герой — Weaver. Поменяли чуток его первую способность. Уменьшили интервал атак жуков. Теперь жуки атакуют со скоростью 1.15/1.0/0.85/0.7 секунд, а раньше было 1.25/1.1/0.95/0.8. В прочем, очень мелкое изменение, которое снова же ни на что не влияет. Герой от этого не станет сильнее или слабее, да и популярность не поднимется. А надо бы что-либо предпринять, чтобы вернуть героя в игру. После удаления таланта на дополнительный опыт на десятом уровне Weaver выпал из игры, герой попросту умер.
  • doctorWitch Doctor. Довольно интересные изменения получил этот прекрасный герой — Witch Doctor. Начнем с того, что его базовую броню увеличили на одну единицу. Для саппортов вроде Witch Doctor это довольно приятный бонус, ибо теперь можно легче размениваться тычками с вражескими саппортами. Дополнительная броня уменьшает количество получаемого физического урона, и это приятно. Второе изменение связано с талантом на дополнительное золото в минуту. Патч 7.24 делает свое дело. Раньше практически все брали именно этот талант, поскольку на 15 уровне иметь 120 дополнительного золота в минуту — это дорогого стоит. Но выбирать уже не приходится, талант убрал патч 7.24, и взамен нам предлагают увеличить радиус действия Maledict на 100 единиц. В целом, талант сильным назвать язык не хочет. Разумнее будет взять альтернативный талант на увеличение отскоков от первой способности, импакта будет больше. Все равно 100 единиц — не так много, и вы вряд ли сможете зацепить больше одного врага. Лучше потратить очко прокачки таланта на правый талант, нежели на левый.
  • Патч 7.24 в Dota 2: предметы, героиWinter Wyvern. Базовая сила героя была уменьшена на 2 единицы. Было 26 единиц, стало 24. Не так много, никаких глобальных изменений по этому поводу. Cold Embrace также был переработан. Уменьшили восстановление здоровья в процентах, следовательно способность стала намного слабее. Однако, вместе с этим увеличили базовое лечение, что хоть как-то компенсирует лечение. То есть, герои с маленьким количеством здоровья от этого изменения выиграли, а герои с большим количеством здоровья — пострадали. Талант на десятом уровне на увеличение золота в минуту заменили на +1% к лечению здоровья от Cold Embrace. В общем, герой не изменился.

Добавить комментарий